韓棋給的價格,還算公道。

於是交易也就達成的非常順利。

小樂遊的幾個合夥人,都是比較高興的達成了交易。

而同樣作為合夥人之一的田元基設計師,他在交易完成之後,也私下找到了韓棋。

“設計師幽靈。”

“哎,看到你……我就不禁想起了之前請你過來評測遊戲的事。”

“哎,哎,我確實是失誤了。”

“現在看《帝國時代》這樣出色,而《萬物進化鏈》卻直接暴死。”

“當初真的該聽你的!”

“真是越菜的人,反而越不聽良言,我真特麼的是個臭傻逼!”

“唉!傻逼,我真是個傻逼!我明明有機會的,草了!”

看田元基如此的失落,韓棋也是安慰道:“其實沒有必要因為一款遊戲的失敗,而就此一蹶不振。”

“在剛才討論交易的時候,其他的股東高層們也說了,小樂遊的情況本身就十分不妙了。”

“即使《萬物進化鏈》獲得成功,也很難說可以讓小樂遊延續下去。”

“你並不需要,把鍋都背在自己的身上。”

順利拿下小樂遊的遊戲執照。

韓棋現在可以說是,已經有資格獨立開發設計遊戲了。

並且,開發的遊戲,也有資格進入正規的渠道。

不過,韓棋知道這事不能太急。

因為首先,韓棋並不打算用小樂遊的這個名字——這名字實在是不咋樣。

而且,韓棋自己工作室的第一款遊戲,即使不是震撼性的大製作,但也得精益求精。

不能單純簡單的直接用系統生成,而還必須要做精心的本地化,現代化。

第一款遊戲,必須得做好!

現在的韓棋,感覺自己還缺點做一線平臺,做現代遊戲的經驗。

想要達成,心目中理想的遊戲水準。

僅憑韓棋一個人,是不足以完成的。

得招人。

好在現在,已經有了執照。

也有了一定的名氣。

韓棋也可以用一家正規公司的名號,而不是類似耗子工作室那樣的野雞黑廠的名號,去招人了。

公司要正規一點,才能吸引到強力優秀的人才嘛!