周倫用他那完全義體化的手指捏了捏拳,點頭說道:“交給我吧老大,我一定給他聯絡上!”

……

韓棋還不知道,自己已經被盯上了。

敬業的韓棋,在小小的慶祝一下,首周銷量破300萬之後。

又投入了工作之中。

今天韓棋工作的主題,是透過現有的專業評測,以及那些玩家們的評論。

來分析和思考遊戲的缺點。

《帝國時代——前哨之戰》,是做完了。

但這並不意味著,只需要躺著數錢就完事了。

韓棋也希望能精益求精,吸納意見,在日後進行改進。

目前看來,在對《帝國時代》的批評之中。

最大的一點,是批評可選派系太少。

賽博星的遊戲,在深度上很差勁。

所以他們評價一款遊戲的優缺點時,很多時候就在看遊戲的廣度。

特別是可選多陣營的RTS遊戲,更是個個都貪多。

《帝國時代》只有5個派系。

而按照遊戲的時間以及地域跨度,10個派系都嫌少呢!

“只有法國,沒有德國,我德意志沒牌面嗎?”

“作為一名精日分子,不能選日本的諸位大名,這遊戲還有什麼意思?”

“《帝國時代》是一款好遊戲,可惜沒有英格蘭,導致英法百年戰爭只能選法國,殘念啊!”

“費拉不堪的敗仗停沒意思,強烈要求加入真羅!”

“剛看了動漫,想玩丹麥去入侵英倫,怎麼沒有?”

“我還想問為什麼沒有威廉華萊士呢!”

“亞洲的可選勢力太少了。”

派系數量太少,這一個缺點,韓棋承認。

特別是同期的《13世紀大征服》,擁有超過30個可選派系,更是把《帝國時代》給比了下去。

不過這個缺點,是因為前期缺乏資金導致的。

隨著韓棋所掌握的資金漸漸增加,韓棋也有把握在未來的某一天,把《帝國時代》給補完。

除此之外,另外噴的比較多的點,包括:遊戲只有友誼性質的聯機,缺乏完善關鍵的排位。