第一天的《13世紀大征服》,是《帝國時代》的30倍。

而第一週,只剩下3倍了。

《帝國時代》無論是從投資、宣傳、渠道,還是粉絲群體,都無法和如日中天的奧丁工作室相比。

可以說,在遊戲外的方面,《帝國時代》被全方位吊打。

結果,就憑著遊戲本身過硬的素質。

在僅有少量宣傳,在沒有登入最大的線下渠道遊戲大倉庫的情況下。

硬生生的,達到了《13世紀大征服》三分之一的銷量。

在叛逆玩家的實體銷售資料,更是吊打對方!

同時,在網路上,無論是各路正規媒體,還是自媒體、UP主,或者遊戲論壇社群等等地方。

都可以看到,《帝國時代》的遊戲評分和口碑,都要明顯的優於《13世紀大征服》。

“諸神黃昏?奧丁工作室新遊被無名之輩吊打!”

“真正的征服者!口碑佳作《帝國時代》銷量持續走高!”

“RTS遊戲的奇蹟!從沒想過遊戲還能這樣玩。”

“均分9.2!詳解為什麼說《帝國時代》是一款遊戲愛好者不得不玩的另類神作。”

“《13世紀大征服》後勁不足,《帝國時代》能否彎道超車?”

“幽靈締造帝國神話!《帝國時代》銷量已經突破300萬!”

一連串的新聞,紛紛給設計師幽靈,給《帝國時代》大唱讚歌。

基本上大家都認為,如果不是因為《帝國時代》是過時的金手平臺的遊戲。

外加《13世紀大征服》的銷售渠道太強,品牌效應太猛、

否則的話,在銷量方面,《帝國時代》是能夠上演下克上奇蹟的。

從評論區也可以看出。

許多吃瓜群眾,即使他們本身也是北極熊遊戲的忠實消費者。

但他們也樂於見到,有一位橫空出世的英雄,能夠終結公司狗北極熊的霸權。

哪怕只是這麼一次也好。

哪怕以後被北極熊打壓,被收購,成為又一顆流星。

但最起碼在某一刻,大家希望能看到北極熊吃癟。

故而網路上,是一片歡騰。

面對讚譽,韓棋保持冷靜。

韓棋本身對這些讚歌,看的比較淡薄。