韓棋是既驚訝,又感覺是情理之中。

本來韓棋以為,《帝國時代》的名氣還沒開啟,前期線上下渠道能賣出三五十萬套,就非常爆炸了。

結果沒想到的是,這叛逆玩家竟然如此的慧眼識英才。

厲害厲害。

在叛逆玩家辦公室裡的韓棋。

面對對方公司高管,也發自內心的拍馬屁道:“能一眼看中尚不出名的《帝國時代》,叛逆玩家的諸位朋友,眼光很好啊。”

“或許有不謙虛的嫌疑,但我也認為我的《帝國時代》,具有成功的一切潛質。”

“50萬套?沒有任何問題。”

“我會馬上聯絡卡帶廠,讓他們這幾天從14小時的工作制,臨時提升到24小時工作制。”

“如果必要,也會找另外更大的卡帶廠進行生產。”

“相信很快,就能為叛逆玩家提供足夠的貨。”

雙方都有意合作的前提下,500萬套貨的生意,自然是分分鐘完成。

此時算一下《帝國時代》的收益。

光是線下渠道的拿貨量,就快到70萬套了。

在268一套的情況下,扣除渠道費,能拿到手的毛利潤,就直接達到了7500萬之多!

這就已經完全回本,甚至還賺了一筆。

就算還有卡帶、裝置、人員方面的其他成本要扣除。

就算正常的遊戲公司,並沒有韓棋這樣的系統BUG。

但並不影響其他遊戲公司的賺錢。

這就是遊戲行業!

完全的暴利產業。

也正是因為遊戲行業如此的暴利,才讓幾乎統治遊戲界的北極熊公司,能成為巨型企業。

也正是因為遊戲行業如此的暴利,才讓那些在北極熊之外10%市場份額生存的小廠商,也依然能混的風生水起。

當然,這一行水很深。

目前的韓棋,只是剛剛下水,還沒有真正的接觸到遊戲競爭的核心奧義。

談好了生意,韓棋心情不錯的離開了叛逆玩家。

能有御三家之一的叛逆玩家看好,可以說《帝國時代》的銷量就更穩了。

因為叛逆玩家專門拿下50萬套,這也是大幾千萬,人家拿了之後,肯定也得宣傳。

而即使叛逆玩家在御三家之中,是最菜的那家,但終歸爛船也有三千釘。

只要叛逆玩家願意宣傳,願意推薦,願意把遊戲擺放在貨架的顯眼位置。

這銷量就絕對有了一定的保證。

即使是爛遊戲,得到推薦之後也能有一個不錯的開局。

更別說《帝國時代》這樣強力的遊戲。

雖說韓棋本身淡泊名利,視錢財如糞土。

但遊戲能有一個好的銷量,能帶來更多的收益,總歸是一件值得高興的事。

叛逆玩家那邊,他們在送走了韓棋之後。

也為談判的順利而高興。