告辭之後的韓棋,連續去朱雀城的各大遊戲廳逛了幾天。

韓棋出沒的遊戲廳,既包括混亂的地下游戲廳。

也有高階會所的VIP會員制遊戲廳。

在低端的遊戲廳裡,特別是類似“相約蛋拐”酒吧那樣的,主要提供老款遊戲機服務的遊戲廳。

韓棋注意到了,《暴力摩托》出現的頻率,是越來越高了。

不僅是一家,而是在若干家。

準確的說,是幾乎所有提供PZ遊戲機的遊戲廳裡,都已經配備了《暴力摩托》。

而且,玩的人還挺多,熱度挺高。

“別說,這《暴力摩托》真的可以哦。”

“耗子工作室牛B啊!”

“牛B個錘子,你的訊息也太不靈通了。你不知道嗎?開發《暴力摩托》的不是耗子。”

“而是聯合署名的獨立設計師——幽靈。”

“那個幽靈才是真的大神,只是不知道他現在在哪裡?”

“希望幽靈的下一款遊戲,能夠快點出來。”

“在玩了《暴力摩托》之後,我總覺得開啟了新世界的大門呢,嘿嘿嘿。”

韓棋聽了,只是微微一笑——你們想知道幽靈在哪裡?

你們估計想不到,獨立遊戲設計師幽靈,就在你們的背後。

這時候,韓棋訂閱的遊戲雜誌也進行了推送。

利用晶片接收雜誌,韓棋瀏覽著雜誌的內容。

韓棋訂閱了許多遊戲雜誌。

畢竟韓棋是遊戲從業者,又是初來乍到,所以必須要大量的接收遊戲行業的資訊。

而在今天的《遊戲TOP》雜誌裡,韓棋也看到了一條關於《暴力摩托》的簡訊。

“逆時代的作品《暴力摩托》,熱度持續。”

“雖然目前在蒙單影片網等主流媒體上,已經搜尋不到《暴力摩托》的關鍵詞。”

“但在地下市場,遊戲的銷量依然穩定。”

“根據我社的常駐資料分析師,特意製作的數學模型估計,《暴力摩托》的遊戲銷量,短期內有望突破70萬套大關……”

這家《遊戲TOP》雜誌,韓棋也稍微的瞭解了一下。

知道這家雜誌社的銷量預測,是一貫的保留節目,精準度還是很高的。