“玩家們可以透過操控5個勢力的領袖人物,體驗歷史上的戰役。”

“操控千軍萬馬,用遊戲來體驗歷史上的戰場。”

“單機戰役,是《帝國時代——前哨之戰》的核心內容。”

“在單機戰役通關之後,玩家也可以自己建主,玩玩遭遇戰。”

“你們有什麼意見,想要提出來的嗎?”

其他員工,自然是沒意見。

且不說韓棋,已經樹立起來的權威。

關鍵是本身確實也沒什麼可以挑刺的,中世紀時代的戰爭策略遊戲,能完成前老闆的願望,就已經夠了。

員工們心裡或許有想法,但至少表面上,普遍都認可韓棋的企劃。

在會議上,韓棋並沒有說的很詳細。

更沒有把詳細的兵種設定、資料等等說出來。

那些事情,翼星的員工們暫時沒必要知道。

畢竟這些遊戲的核心內容,韓棋一個人就能夠完成了。

給其他的員工們說,也不會提升開發遊戲的效率。

韓棋在會議上,佈置給其他員工們的主要任務,是關於素材模型的。

從自己的耳後扯出資料線,連線到工作電腦上。

韓棋快速的匯出了許多帝國時代的兵種、建築、地圖的模型。

展示著這些遊戲中的模型,韓棋說道:“這些模型,是我之前在日常生活中積累的素材。”

“剛好可以用來開發我們的《帝國時代——前哨之戰》。”

“現在你們的任務,一是按照我給的素材的樣子,在材質上進行升級,達到金手遊戲平臺的應有水準。”

“二是檢查一下這些模型,在歷史考究細節上,有沒有需要提高的地方。”

“還是那句話,《帝國時代》不是嚴肅考究的歷史教材。”

“但貼合曆史現實,有利於玩家對遊戲的代入感。”

“以上,就是你們在《帝國時代——前哨之戰》開發過程中,所需要做的主要工作內容。”

聽完了韓棋的安排,幾個員工都是有些不敢相信。

牟途略有些疑惑的問道:“韓先生,我們就只需要做這點事嗎?”

“在已經有模型素材的情況下,只是簡單的升級到更高畫質,那是很簡單的。”

“即使我們翼星公司的技術力量,已經不再強大了。”