寶虎微微的點頭,“我承認我有賭的成分——畢竟天知道PZ平臺的遊戲會發生什麼。”

“但值得一試。”

“至於售賣無證開發遊戲的風險?”

“其實還好,畢竟是PZ平臺,北極熊等公司狗也不會太重視,之前也有零星的老平臺遊戲被開發出來。”

朱雀城是一個,由巨型企業高度控制的城市。

但也正是因為巨型企業的控制,讓類似於王超凡、寶虎這樣的地下頭目,大有發展空間。

寶虎相信自己的判斷,能夠從《暴力摩托——飛越2001》中獲取可觀的利潤。

他也能確定,區區一款PZ平臺的遊戲,還不至於引起諸如北極熊之類的公司狗的注意。

而且寶虎知道,耗子也肯定在聯絡其他的商人,他如果想快速的搶佔市場,就不能猶豫!

耗子在不斷的聯絡地下渠道,而韓棋則在思考著,後續的遊戲開發前景。

韓棋在思考,什麼時候應該為自己組建一個團隊?

在開發《暴力摩托——飛越2001》的過程中,雖然韓棋利用強悍的火種系統,幾乎是獨力開發完成了遊戲。

但在過程中,韓棋也漸漸的發現了一些自己的不足之處。

自己雖說是遊戲編輯出身,現在又有無比逆天的程式設計能力,但在遊戲的其他方面——原畫、模型設計、配音、UI、數值設計等等方面,自己都還有一定的欠缺。

當然,這些方面都可以完全使用系統照搬。

但即使照搬地球上的原版遊戲,想要做得更好,也多多少少需要修改一點,以更加適合賽博星。

素材是有的,但很多時候不是簡單的使用素材就夠了。

就比如之前,韓棋就想要為《暴力摩托》專門製作一首更加具有賽博星風格的搖滾樂。

但由於時間緊張,韓棋沒有來得及去找樂隊配樂。

最終《暴力摩托》的所有遊戲音樂,也全都是原版自帶的。

而沒有,加入新的配樂。

為了未來能做出更好的遊戲,韓棋承認自己需要一些助手。

但助手這件事寧缺毋濫,不著急——反正即使沒有任何人幫助,韓棋也還是能做出一款優秀的遊戲的。

寫了一些關於遊戲的設計隨筆之後,韓棋準備出去轉一圈。

在公寓大樓門口的小賣部買了一包口香糖,韓棋看了看口香糖架子旁邊的子彈包,想了想,問道:“你這裡有適合我槍的子彈嗎?”

說罷,韓棋慢慢的從兜裡掏出了一把手槍。

韓棋是特意先提問,然後才慢慢掏槍的——要是直接先掏槍再問的話,可是會很容易一不小心就把人給嚇跑的。

萬一遇到個快槍手老闆,見自己掏槍他也快速掏槍,一槍爆頭。

那可就尷尬了。

韓棋的武器是一把動能左輪手槍,名叫前奏。

它首先是一把左輪,擁有一直以來左輪賴以成名的可靠性。

然後,在特殊設計的槍口調整一下之後,前奏的威力頓時大增,簡直就像是手炮一樣。

這把武器,屬於相當罕有的武器了,是韓棋在流浪者生涯中精選留下。

區區一家小賣部的老闆,是肯定不識貨的。