什麼十零開,五五開,九一開,歸根到底都是為了一樣東西。

利益。

韓棋不慌不忙,用義體食指在電子黑板上,一邊說一邊畫出自己的思路。

“打工人?我不是你的打工人。”

“我們是合夥人,對吧?“

“我可以承諾,如果遊戲的銷量沒有達到你的心理預期,那我可以分文不要。”

“而實際上,我設計出來的遊戲,是一定可以取得比之前的舊企劃,更好的成績。”

“這一點,想必耗子你應該也是這樣認為的。”

“不然也不會,大方的追加投資。”

耗子在思考和分析。

不過沒有花費太久的時間。

因為韓棋雖然要求進行五五分賬,但韓棋的要求是,達到了一定程度之後,才進行對半分。

之前,耗子的預期銷量是5萬套以上——也就是拿到1000萬的銷售額。

畢竟雖然遊戲本身成本比較低,但PZ平臺的開發工具還是蠻貴重的。

5萬套的銷量,能保證經過地下渠道商們的抽水之後,耗子依然能獲取一個可觀的收益。

在追加了投資之後,耗子的心理底線銷量是7萬套。

而韓棋的承諾是:如果銷量無法達到15萬套以上,他自己分文不要。

耗子也是會算的。

如果韓棋全力發揮,成功讓遊戲賣出15萬套以上——那麼,自己血賺。

如果遊戲只賣了十來萬套,那自己一分錢都不需要給韓棋,也絕對不虧。

除非遊戲上市之後直接暴死——但耗子認為那是不可能的。

在算通了經濟賬之後,再加上對於韓棋開發的《暴力摩托》遊戲品質的信任。

耗子最終同意了看似有些過分,實際對他不虧的五五分賬的協議。

雙方將協議儲存到了晶片裡,雖然未經過官方機構為證,但也足以在官司中作為依據了。

當然,雙方都是抱著誠信合作的態度,大機率也不會需要去對簿公堂。

接下來的事情,就變得非常簡單了。

耗子充值了足夠的電費,便不再打擾韓棋,離開了工作臺房間。

而韓棋,在確認了電力量大且穩定之後,也是火力全開,快速的將系統內的資訊給轉化成為了遊戲程式。

一天多一點的時間,韓棋順利的完成了遊戲——《暴力摩托——飛越2001》。