第6章 《暴力摩托》該怎樣玩?(第1/3頁)
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韓棋介紹道:“嗯,下方有人物介紹——莊臣,身高1.87米,體重97公斤,他的摩托是海盜400型,而他的初始金錢是400。”
經過韓棋修改的莊臣原畫,是一名目光深邃鬍子拉碴的男子,在他額頭繃帶的位置有著大量的傷口。
這也符合人物的性格。
“莊臣是一個有自殺傾向,並服過刑的怪人,他不怕死的作風,常令一些經驗豐富的車手心驚膽寒。”
看了人物介紹,耗子吐槽道:“有自殺傾向的人,騎車風格的確是不怕死,挺合理的。”
韓棋一邊擼串,一邊追加解釋道:“我設定的莊臣,初始武器自帶一根鐵棍,敲擊上去打擊感十足。”
“背景裡的莊臣雖然名氣大,但車技一般,所以時不時會被無名之輩爆冷。”
“但儘管如此,莊臣‘打架王’的稱號,是無人撼動的。”
選擇人物,進入遊戲,簡單的操作不需要說明。
倒數三二一,眾多車手如同火箭一般飛了出去。
耗子的角色莊臣起步較慢,一開始就被拉在了後面,在遊戲的15名車手中,僅僅領先幾個雜魚NPC。
並且由於操作不熟練,導致耗子在起步階段連續碰壁。
“撞到人了,日,被迫降速了。”
“這過馬路的老奶奶有點煩啊。”
“不錯,我剛才那個漂移過彎很完美,遊戲的駕駛手感不錯。”
“撞到卡車,翻車了,怎麼辦?”
韓棋指著摩托的方向,“你人物掉頭去撿摩托啊。”
耗子說道:“感覺這個設定有點蠢,如果翻車不直接摔死的話,那索性自動歸位回到車上嘛。”
“我們賽車比賽,現在還要回頭短跑,感覺好怪。”
韓棋則是微微一笑:“跑步的設定,我特意加上去的。”
“《摩托飆客》並不是一款內容非常豐富的遊戲,所以加入跑步模擬器系統。”
“在開車開累了的時候,也可以讓玩家換一種心情,體驗一下徒步旅行的玩法。”
耗子唸叨道:“感覺還是有些蠢。”
“真的有人會好好的摩托不開,卻龜速的跑步嗎?”
說話間,正在回頭跑步撿車的莊臣,被一名路過的騎手一車撞倒在地。
眼看就要撿到摩托了,卻又被撞翻,耗子頓時就怒了。
“剛才撞我的是測試員5號是吧?”