“但車輛都一樣,速度都一樣,血量也一樣,攻擊的模式也都是一樣的拳擊和腳踢。”

“在我看來,《摩托飆客》不是有30個可選人物,而是一個人穿了30套衣服。”

“更合理的情況,是不同的角色有著各自的特點。”

“比如擅長速度的,皮糙肉厚的,攻擊犀利的……”

“差異化,這一點,很重要。”

耗子思考了一下,有些質疑的問道:“可是,如果差異過大,各個選手的速度、血量等等都不一樣,那比賽豈不是一點都不公平?”

“競技比賽的遊戲,保持公平是很重要的吧?”

“哈哈!”韓棋是哈哈一笑,“公平?所以讓所有的選手都一樣。”

韓棋想直接說這個世界的遊戲設計者們,怎麼這麼蠢?

但韓棋忍住了,而是平靜的繼續解析。

“地下摩托飆車,是正規的比賽嗎?”

“不,我們的遊戲只是一群摩托飆客們的民間比賽。”

“摩托飆客之間的比賽,是為了角逐最好的摩托車,最好的車手,最猛的打手。”

“對於有些專案的遊戲,我們的確需要儘可能的保持公平。”

“但很顯然,地下摩托車賽不包括在內。”

“讓不同的選手,開著不同的賽車,才是真正的比賽。”

“比如三國遊戲,讓曹操和韓馥當君主,效果一模一樣,這樣公平嗎?”

韓棋讓耗子消化一下,然後繼續說道:“現實中的摩托車賽,選手自身的抗擊打能力、以及車輛的效能,也都是各不相同的。”

“我們要儘可能的差異化,才符合現實。”

“甚至把攻擊模式也差異化,將原本統一的拳腳,加上武器這一設定。”

“選手的初始武器各不相同,在遊戲的過程中,也可以購買新的武器。”

耗子點了點頭,說道:“韓,你說的有道理,但30個各有特徵的選手,設計起來的難度會比較大。”

韓棋一擺手:“那簡單,砍了就是,《摩托飆客》本來就不是什麼超夢級別的大作。”

“一款幾十年前的PZ平臺的老遊戲罷了,有810個角色,完全足夠了。”

在韓棋分析了第一點之後,耗子就已經完全認可韓棋的能力了。

沒有任何疑問,韓棋絕對是一個遊戲懂王。

在不知不覺中,耗子也坐的更端正,更像一名虛心聽課的學生了。

韓棋知道,自己還需要展示更多的實力,才能讓耗子心甘情願掏出幾十萬乃至上百萬。

以及答應韓棋後續,更苛刻的條件。

所以韓棋,也就繼續認真的講解分析。

“第二個問題,是關於遊戲裡沒有公路巡警的問題。”

“我知道這個時代大部分,包括你在內,都對負責朱雀城治安的PNPD公司很失望。”

“但在2001那個年代,在那個巨型企業統治世界的前夜。”

“那個年代的出警情況,比現在還是要好很多的。”

“作為一款以衝撞、鬥毆為賣點的摩托競速遊戲,不加入出警機制,是不可接受的。”

“沒有揮舞著警棍的朱雀城巡警,和地下車手飆車大戰,就始終沒那個時代的味兒啊!”

“第三點也是個大問題。”

“目前的設定,只要時速高於60公里,摔車就直接掛掉遊戲結束。”

“知道這意味著什麼嗎?”