實際上,以韓棋現在的能力,最多半天就能把半成品的《摩托飆客——飛越2001》給基本完善。

只是……

“我剛剛看了,我可以完善遊戲。”

“但是,我拒絕。”

耗子的臉色驟變!

啥意思啊?

都上車了,撂挑子啊?

韓棋本來想學小說劇情裝下B的,但看耗子的臉色似乎有點生氣,於是也就取消了過於裝B的念頭。

對於自己的僱主,還是要耐心解釋的。

“我是專業的遊戲人士,我認為《摩托飆客——飛越2001》的企劃不行,即使做出來了,也是一款垃圾遊戲。”

“我觀賽博星遊戲,大都是螻蟻一般。”

“遊戲水平,說實話很不行。”

“一個字,菜!”

“賽博星的遊戲界,被北極熊這些公司狗,給霍霍的辣眼睛!”

韓棋說的是實話,他作為遊戲編輯,在地球上游戲圈摸爬滾打縱橫一生,什麼遊戲沒見過?

以地球上的遊戲標準來看,賽博星的遊戲企劃水準還停留在上個世紀的標準!

估計去地球上的九十年代末,20世紀初還能混口飯吃。

還不一定混的多好!

也就這個水平了。

至於原因,其實也不能怪賽博星的遊戲從業者們,技術水平低。

主要是賽博星巨型企業之間鬥爭太激烈,從企業間的冷戰,到顛覆世界改變全球格局的熱戰。

巨型企業超級公司們,在鮮血與罪惡中崛起。

遊戲圈也是如此。

決定一款遊戲命運的,不是遊戲的好壞,而是公司的商業手腕。

賽博星的遊戲公司們,把幾乎所有的精力,都放在了血腥的商業鬥爭中。

反而忽視了對遊戲本身的開發。

菜雞互啄的很激烈。

而最終大獲全勝的北極熊公司,也自然是繼續堅定不移的執行,他們重商業輕遊戲的政策。