“擺在你們面前的是戰鬥力探測器,只要看過龍珠都知道這玩意兒怎麼用。”陳凡拿著一副墨鏡命令道:“現在所有人戴上墨鏡。”

大禮堂內,千人整齊劃一的戴上墨鏡。

沒有雜音,也沒有人交頭接耳。

陳凡親自演示,底下計程車兵們跟著學,很快就掌握了用處。

“記住,這副眼鏡是你們在遊戲中唯一的輔助道具,它能讓你們辨別各種陌生生物,同時也能提醒你們誰是誰的晚餐。”陳凡叮囑道:“如果你們在遊戲中摘下墨鏡,那麼就會面對真實的世界。誰還有疑問?”

全場靜默了片刻。

一名士兵舉起手。

陳凡點頭道:“你說。”

舉手士兵起立問道:“請問教官,如果我們在遊戲中摘下墨鏡後不幸遇難,是否會真的死亡?”

“不會。”陳凡說道:“但死亡會對你們的精神造成嚴重損傷,哪怕遊戲設立了保護機制也依然會讓你們陷入精神虛弱狀態,這種狀態持續時間將因人而異,短則一兩個小時,長則兩三天都有可能。”

這些話其實半真半假,玩家意外死亡後確實會有精神虛弱狀態,但是沒有陳凡說的那麼嚴重,否則以後公測了什麼樣的老弱病殘都湧入遊戲,死一次兩三天不能上線,還不得將玩家們給逼瘋了。

而所謂的保護機制其實陳凡取巧給玩家們設計一套夢境系統,讓玩家在死亡時會如同噩夢驚醒一樣。醒來的瞬間會心驚肉跳,但過了一會兒就會馬上平復下來,雖然記憶保留了但卻不會對身體造成什麼傷害。

這樣既能讓玩家們體驗到死亡的大恐懼,又不至於讓玩家們對死亡感到麻木從而失去敬畏之心。

另外一個最主要的原因還是因為‘軀殼’重塑問題,蟲巢那邊孵化一具軀殼可是要資源和時間的,尤其是量身定製的那種。

這其中還考慮到遊戲中後期玩家們的戰鬥力提升後,軀殼的強度肯定也要跟著相應的提升。

否則死一次全部清零,一切從頭開始,估計陳凡會被無數玩家唾罵成狗策劃,然後天天寄刀片……

所以陳凡特意設計了死亡虛弱懲罰機制,新手玩家平均虛弱時間大概十分鐘左右,然後隨著等級提升虛弱時間也逐步延長,讓玩家們有一個適應過程,也能在死亡之後有一個平復心境的時間。

“誰還有問題?”陳凡環視眾人,見無人舉手,便命令道:“現在開始下一步測試,體能測試,我只挑前一百名作為第一批內測玩家。”

全體士兵立時鬥志高昂,然後排著整齊的隊伍開始到操場上跑圈。

十圈,二十圈,三十圈,直至將近一百圈都始終無人掉隊。

要知道基地裡的操場可是一圈一公里,一百圈就是一百公里。

陳凡注意到有些士兵已經到了極限,但依然咬牙在堅持,若是放任繼續跑下去絕對會出人命。

陳凡立即命令全體士兵停止跑步,改為慢步走。

等所有人都慢走了三圈後,才讓他們停下歇息。

體能測不出前一百名,陳凡就改了個更公平的方式,抓鬮。

“抓到紅籤的人入選。”陳凡淡淡道:“你們也別不服氣,畢竟運氣也是戰場上的一部分。”