然後密密麻麻的特性,白無傷有一種眼花繚亂的感覺,唯有驚歎,也只有驚歎。

不出所料,極限戰體,這是極惡魔猿的根基體質,也是賦予它以下伐上、以少戰多的核心特性。

現在,當阿宙完好無損的時候。

除了氣血厚重,生命力堅挺,實際攻擊力撐死比肩統領級五六星,整體的氣息羸弱不堪,很好欺負的樣子。

但這只是表面存在的虛假現象。

阿宙現在不再擁有珍血,也不再擁有瞬息間血肉癒合、血肉重生的恢復力。

它走向另一個極端——

當傷勢越重,血流得越多;

攻擊力就越強,戰鬥力就越猛。

這也是阿宙能夠以一敵群,以一己之力葬送白衣少女寵獸團隊的緣由。

它的種族能力型別變了,不再是以防禦、恢復為主的厚甲戰士。

白無傷更願意稱之為——“死亡邊緣躍動的殺戮機器”!

就和改變的種族名稱一樣,極惡極惡,哪怕心靈再純粹,心智再完好。

當阿宙戰鬥的時候,當它動用能力的時候,就是一副生殺掠奪、無法無天的模樣,不是你死,就是我亡。

白無傷一開始也有一點不適應。

但連續的心靈溝通,令其確認,這不過是成長的代價,是蛻變更強必須要經歷的過程。

相比於弊端,實際帶來的強悍增幅,阿宙極其滿意。

有一種從血肉到靈魂的雀躍感,隱藏在它那殘酷冰冷、邪惡詭譎的嶄新形象下。

或許外人無法窺視,但白無傷一覽無餘。

簡單來說,阿宙如今的戰鬥方式,必須要讓自己受傷,並且按照實際情況維持傷勢。

不然完好無損的狀態下,它非常的菜雞,只能介於同等級下中等血脈的水準。

也別看它的血脈品質,是統領級9星,和冰沼鱷王、冰魄燕鳥等同。

白無傷估測,當陷入「較重傷勢」時,阿宙的戰鬥力,就能比肩標準的統領級9星,尤其是不具備太詭異、太特殊、太剋制能力的超凡物種,與之搏殺纏鬥,沒有太大的問題。

當陷入「重傷」時,基本就能趕超一截,約等於高個半級,或者高個一星的樣子。

比如剛才拼殺白衣少女的幾頭上位寵獸,阿宙就始終處於這個階段,以獲得戰力的提升。

可是「重傷」後面,還有「瀕死」!

白無傷猜測,如果陷入的是「瀕死」,阿宙擁有真正越級,或者匹敵「霸主級1星」的底蘊。

但這樣一來,距離死亡太近,有玩火自焚的風險。

要是真的玩脫了,也是真的會死的。

所以理論上,阿宙以後的戰鬥過程,維持「較重」或者「重傷」,就足以面對絕大多數的競爭對手。

如果不得已遇到致命危險,才會放棄保守的方案,以最強的姿態迎接。

這些能力上的嶄新變化,由眾多特性支援。

「極限戰體」是越戰越強的核心,其次「痛苦衰減」「血之精魄」「血氣掠奪」「極惡之眼」「詛咒之血」這些,每一個都很重要。

比如「痛苦衰減」,這是阿宙不斷受傷,但是並不會以嘶吼宣洩痛苦的原因。

它對於痛覺的感知被抑制了,哪怕是心臟破裂,哪怕是靈魂受到穿刺,或許實際傷害無法減免,但是額外伴生的痛苦會被減弱大半,總體的承受能力大大增強。