毫髮無傷。

對於噩夢毒蛛和鎧角獸王來說,拼死都逃不掉的戰鬥。

對於小骨龍來說,只是一場熱身。

它其實不太適合一對一。

因為一對一,同級別真的很難打贏它。

類似噩夢毒蛛和鎧角獸王這樣的敵人,來個十頭八頭,或許才能帶來足夠的壓迫感、危機感。

不然亡靈兵團一出,眾多技能一疊,獵物死得太快了。

白無傷沒有多說什麼。

兩場戰鬥打完,小骨龍進化後帶來的變化,已經大致體現。

亡靈體系,漸漸要優於力量體系。

新增的三個技能,兩個涉及召喚,一個涉及攻擊型法術。

「召喚·骷髏大將」,掠劫亡龍可以召喚一個與自己同等級的亡靈僕從,血脈品質達到霸主級5星,與噩夢毒蛛和鎧角獸王一樣,都是不朽體級別的巔峰物種。

它體大如山,骨壯如牛,沒有花裡胡哨的技能,以蠻力和抗揍為核心優勢,只擅長近戰。

雖然智慧偏低,但是戰鬥意識很強,輔以小骨龍遠端指令、以及不畏死亡的特點,面對高等級物種,有效拖纏廝打輕輕鬆鬆。

當然,加上「召喚·墓碑」後,效果有質的變化。

只要處於墓碑領域內,源自小骨龍的亡靈僕從,都可以享受狀態強化。

處於一座墓碑下,啟用「輕靈」,提升移動速度和反應能力。

兩座墓碑,額外啟用「盾甲」,提升骸骨的硬度。

三座墓碑,達到強化的上限,開啟「野性之力」,攻擊力獲得提升。

有這個技能在,小骨龍的亡靈軍團,實際威脅力至少翻上一倍。

墓碑的防禦力非常之強,比骷髏大將還要堅挺。

鎧角獸王想要破壞一座,縱使心無旁騖、全力以赴,也很難在十五秒內完成。

再加上「亡靈炸彈」和「白骨之劍」,這兩個變態技能,好比是壓垮駱駝的最後兩根稻草,容不得小覷。

只要軀體完整度超過百分之50,無論死活,小骨龍都可以將中短距離內的亡靈僕從,當做炸藥引爆。

目標原先的階級越高,爆炸的威力越大。

而白骨之劍,除了施展御劍之術,還可以作為「器魂」,融入任意一頭擁有伴生法器的亡靈僕從的體內。

骷髏大將是最好的選擇。

處於三座墓碑的中央,再加上劍體強化,鋒利度大幅提升。

它的戰鬥力完全超越鎧角獸王,達到一個非常恐怖的程度。

這僅僅只是不朽體初期·掠劫亡龍的實力。

等它成長一兩次,橫掃不朽,絕不是空口之談。

白無傷很想拭目以待。

但沒時間了,要抓緊最後的步驟。

以聖徒的身份,進入內島參與聖子的考核,第一年無法離開。

如果是他人,就算能夠活下來,一般也只能繼續積蓄,選擇滯留。