“重點是,單輪比賽不計算時間,但五輪加起來,時間不得超過半小時,否則判定他失敗。”

“第二種,混鬥。你們以五對一,聯手圍攻。”

“考慮到團隊配合,能夠極大程度豐富戰術,提升綜合實力。”

“所以這種模式下,白無傷不需要將你們全部擊敗,只需要堅持三十分鐘,就算勝利。”

夏婉龍在陳述細節化的規則。

另一側的秦空興致大發,不知何時摸出一枚擴音符。

化身解說員,抑揚頓挫,口頭傳遞比賽的每一個動態程序。

於是,瞭解到實際規則的觀眾老爺們,又是一片騷動:

“這規則夠狠吶,原本我以為找兩三個學長,難度就夠高的了,沒想到居然要五個!”

“是啊,換做朱琴都不見得百分之一百穩贏吧?畢竟這些老油條能夠堅持到三年級,總是有幾把刷子的。”

“對,御獸之道,光看表面實力太膚淺了,他們完全有可能藏著殺手鐧,要麼不用,要麼一鳴驚人。”

白無傷也在默默打量這些潛在的競爭對手。

從隱隱透露的魂力氣息,以及提前掌握的部分訊息。

三年級的吊車尾,實力再差,最起碼也有一頭成熟體後期、血脈品質不太差的寵獸。

如姜楓,前不久他也是其中一員。

現如今藉助蟲族遺蹟中的收穫,實力突飛猛進,才逐漸擺脫這個不雅的稱號。

再參考這個比賽規則。

車輪限時戰,白無傷無疑是進攻方,力爭短時間內奪得勝利。

混斗的話,主題就是防守。

堅持存活半小時,便算是贏了。

從難度上來看,這兩個模式有所差異,各有千秋。

由於白無傷沒有見識到,每個對手具體寵獸的型別、能力、實力。

所以挺難判斷哪種模式更取巧、對他更有利。

萬一有特別擅長防禦,特別靈活詭異的寵獸,選擇進攻就很吃虧。

反過來,五個人累計十頭寵獸,搭配在一起,能玩的套路和戰術,隨便想想都有一大堆。

從這幾個點來評判,完全符合烏修所言的“困難模式”。

雙方的差距已經儘可能拉進。

但他們瞭解白無傷的搭配,白無傷對於他們知之甚少。