說實話我很欣賞尾號049這位老哥,終於有人提意見了,有什麼看不爽就說出來嘛,就是為了消遣,看到有問題的地方說出來你爽了,而我知道哪些地方有問題,需要改進,這是雙贏的做法,不用憋著。

不過別亂罵人,否則直接禁言。

接下來我來為什麼我會引進對戰和戰鬥的區別。

首先我這是在完善遊戲和動畫的設定,為什麼只有六隻小精靈?為什麼只能用四個技能?

只能這樣解釋呀,這個是比賽,有規則,這樣打才有觀賞性。

如果主角是跑去打比賽的,要挑戰道館最後去聯盟大賽的,那我就不會引進這個概念,因為我知道會有很多人接受不了,寫這個的時候我就有預感了。

但我為什麼還會做這種傻事呢?

這個就涉及到比賽之外的事情了。

主角很少打比賽,他接觸更多的是野外的小精靈和獵人、反派之類的角色,這個時候賽場的規則就沒有了。

而且主角是沒有隊友的,當遇到那些人的時候難道還要對方單挑嗎?這顯然是不現實的,他們可不會被規則約束。

也就是說對戰這套在主角身上根本就不適用。

所以肯定會有主角將全部小精靈放出來的多打的時候,幾隻小精靈一起上場讓他怎麼指揮?

就是這樣我才會引進戰鬥這個概念,讓小精靈自由發揮。

事實上整個設定就是我既想要保留原著的部分,又要搞出新東西。

我承認我貪了,苦果我也吃下了,但我並不會改這個設定。

還有就是很多人對這兩個概念的認知是錯誤的,我並不是用戰鬥來取代對戰,事實上兩者沒有任何衝突,只是兩者適用於不同地方。

對戰在賽場上,而戰鬥也野外。

而且也不是說懂戰鬥的小精靈就不懂對戰,會有主角對戰的情況出現,後面你們就知道了。

這樣的操作對訓練家並沒有太大的關係,該打還是打,並不會讓訓練家這個職業消失,只是含義不同而已。

而且不會當培育家的訓練家不是一個好訓練家。

對戰本來就是遊戲。

至於主旋律是什麼很多人都會有自己的理解。

有人覺得是熱血沸騰的對戰。

有人覺得是人於小精靈之間的羈絆

還有人是對這個世界的憧憬。

各有看法吧。

我的確花過多篇幅去寫人性,這個問題我承認,水我也認,但是主角的小精靈們都有在訓練,只是我一筆帶過而已,你們想看我就寫出來,就這麼簡單。

至於主角聖母……這個我不做過多的評論,他只是一個普通人。

麻煩是推動劇情的呀~這個你想我怎麼樣~

好了,不浪費大家時間了,感謝看到這裡,還是那句話有問題就說,我都會看到。