業內對此的關注度也很高。

雖然說是小型卡遊,但專利各方面的事情都在這裡放著。

小型遊戲的創意也未必比大型遊戲差到哪去。

所以期待的人也很多。

為了給卡遊相同的機會,這次遊戲旁邊是不寫工作室的姓名的。

不然一定會出現的名氣效應。

大家先天的會認為名氣工作室的質量一定好。

因此為了防止粘度問題產生主觀上的不公正。

也沒有型別說明。

這是為了讓玩家開拓自己新的興趣。

所有的卡遊都是均等的穿插在各個位置。

有機會作為這些卡遊的首個體驗人員,很多人還是非常興奮的,他們先走到公告旁邊看規則。

【每張桌上有五個遊戲,每拿起一張卡牌,桌上的觸控式螢幕會自動浮現卡牌介紹的頁面,頁面有差評,點贊和推薦三個選項,如果你認為這張這個遊戲值得推薦,就點選最右側,如果你認為遊戲有趣,但是不值得推薦,請點贊,如果你認為遊戲做得太差,請點選差評。】

“有點意思……”

“這規則設定的不錯。”

“確實,防止了某些人理智的愛屋及烏。”

“按這個意思推薦應該是最高等的吧?”

“有機會當評委的感覺,其實很不錯。”

把遊戲的好壞交給深資的玩家。

莫名的賦予了玩家們一種莊嚴的使命感。

“希望能產生一些有趣的遊戲吧。”

玩家們對於遊戲的精力永遠都是十足的。

現在他們的決定好像能左右一部遊戲的生死。

莫名的擁有了一種使命感。

玩遊戲也玩出了驕傲。

慢慢的有人注意到了有趣的校園戀愛卡遊,不知道經過了誰的加工。

張三龍拿起這張卡遊後,旁邊的顯示屏出現了介紹。

“美妙的夜,四月的校園裡是春天萌動的氣息,學生們認真的上課,青春似乎是唯一的顏色。”

“白衣天使們悉心的呵護學生們成長的樂土……”

寫的花裡胡哨的,沒有介紹是什麼型別的?

是一個青春校園戀愛番嗎?

大機率是的。

這種簡介根本不用思考,螢幕上還彈出什麼電子版的安全協議啥的?