“其實主要還是看質量的吧和型別的關係也不大。”

“也不能這麼說,很多制卡師都試過輔助系卡牌,但都沒有這樣的號召力。”

“還是質量為王,本來加精神力就不錯,‘精神力+3’已經對得起蔚藍品質了,結果誰知道人家戰鬥上的輔助效能夠抵擋阿爾默斯之眼。”

“那可是辰紫的卡牌啊。”

有意思的是城市的武館,他們周圍的客流量,這幾天迅速的增加。

如果有三級御卡師的戰鬥就會看見有幾張卡牌在重複的出現。

紅色的劍,黑色的鎧,還有比斗的時候點上的白色燈籠。

當然,卡牌在不同人手中產生的力量不同。

&noba遊戲,拿同樣的英雄理解不一樣技能釋放順序不一樣,使用方法不一樣。

主要還是在於使用的人。

就比如那天直播的戰鬥,如果換一個本身技術不怎麼樣的。

就算光明天燈在適當的時候擋住了來自阿爾默斯之眼的解析,併產生反向干擾,使用者也未必能抓住一閃而逝的機會。

不過戰鬥的時候準備一張天燈卡彷彿都是必須的。

要不至少需要準備一張三級的精神防護卡牌,關鍵大部分精神防護卡牌質量不行,防不住。

於是大家就想著既然比斗的時候必須會被控一下,那咱們都被控,也勉強算是抵消。

“我在洛城的排名又下降了,感覺過幾天都領不到洛城的御卡師補貼了。”

“以前的控制卡牌不都是用藤蔓纏繞,或者地刺這種逼走位的,關鍵還賊好躲,感覺不值的要還浪費御卡師的精神力,現在這種精神類的控制真噁心!”

“其實也不是原來的那些卡牌不行,關鍵是市場沒有動力,制卡師們就提不起來勁。”

“對啊,樓上說的魔鬼藤蔓才灰白品質……說是能捆住三級制卡師,但人家的意思是你不動能捆住……”

“啊這……”

“我想起來了一個笑話,顧客問老闆老鼠藥怎麼用,老闆說,抓到老鼠抹到它嘴上。”

“有一說一,如果有人用強大的植物系星紋最後燒錄出來一張蔚藍品質的魔鬼藤蔓,我覺得效果也應該可以。”

“不好說啊,光明天燈這樣的精神力控制避無可避,但藤蔓這樣的人家那一句‘我自己一劍破之’還真不難。”

“就算沒有一劍也有一斧,一刀,一槍。”

“槍不好破藤蔓吧?”

“你用一根筷子吃過泡麵嗎?卷著那種……還行……”

“……在下拜服,長江後浪推前浪,未曾想老夫縱橫鍵盤界十年,竟然沒有試過……”

“嘿嘿,給你們透露一件事,洛城南郊武館出事了。”