第八章 卡影(第1/3頁)
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距離卡牌的正式發行還有一段時間,孟墨也並沒有特意關注。
地書第二頁的卡牌要求有點高,他現在還無法燒錄,但這幾天可能是卡牌的推廣或者別的什麼原因,地書的目錄頁上有多了一行資料。
【負面情緒值:21】
孟墨還沒搞明白這是哪來的,或者這個屬性究竟又能做些什麼?
即便有了卡牌燒錄機這種東西的存在,孟墨還是每天堅持燒錄卡牌。
制卡師想要提高自己的精神力或者是自身的制卡熟練度,各種神奇星紋的鐫刻是一方面,另一方面,就是各種星紋的組合。
就像高考數學的圓錐曲線考的永遠是簡單的雙曲線和橢圓,點線面的關係。
明明每一個點拿出來都是一個簡單的問題,但是組合到一塊兒,就稍顯難度。
……
星空卡牌公司。
張藝詢問公司內部的資料調查組:“調查的結果怎麼樣?”
一個帶著白色眼眶眼鏡的青年回答道:“這兩天的資料調查卡牌抽樣以及使用者體驗調查,顯示90%的體驗師都表示很期待這張卡牌的正式發行。”
張藝緩了口氣:“資料不錯,倒也對得起咱們這樣大張旗鼓的發行和推送,公司傾斜的資源也不少,只要到時候能在卡牌創意大賽的發行卡牌中佔據5%的銷售量就好了。”
5%……
5%的銷售量其實已經不算低了,卡牌創意大賽的卡牌銷售十幾個公司,每個公司都推出七八張卡牌,而且都是質量不低的卡牌。
5%的銷售量就代表這張卡牌至少已經擠身前十了,1/20的銷售量,至少會在前十。
帶著眼眶的資料調查員搖了搖頭。
要是通用類卡牌,這個資料估計不止5%,只是出於噩夢繫卡牌的特殊原因,聯邦規定16歲以下和60歲以上的人不能購買使用,5%雖說有點低,但還算合理。
看到資料調查員搖頭,張藝看出了他的意思,看著他問:“說說,你覺得多少。”
沉吟片刻,戴著白色眼鏡的青年估計道:“至少7%”
7%!
這幾乎是能衝擊前五的資料。
要知道一般卡牌創意大賽的第一名,往往也不過是15%左右的市場份額。
前五的卡牌加起來能佔到50%的市場……
前十的卡牌加起來能佔到80%的市場……
剩下的20%才是其他的100多張質量還蠻不錯的卡牌瓜分的。
所以這個百分比是沒問題的。
要是前五,自己就也算立功了!
不過。