白槿被轟出去的速度實在太快了,沒任何阻力必定跌下對戰臺。

將沾上淤泥的魔杖砸在了地面上,拖出一條長長的棕色軌跡,白槿把魔杖嘆息之種當做了物理剎車杆。

集中精神,腳下釋放風屬性魔力,做反作用力,白槿努力調整身體平衡,總算在離對戰臺邊緣只有兩三米的地方,停了下來。

這個時候跌出場外,白槿可用不了飛行魔法停在半空,回到場上。

龍神大會對飛行有所限制。

一般而言,選手比賽開始後的五分鐘,不能使用飛行魔法,對於本身就擁有飛行能力的種族,比賽開始後,一分鐘不能使用飛行。

龍神大會還對最高的飛行距離和在空中滯留的時間做出了限制,無論何種情況,至多離地面七米,在天空逗留五分鐘。

五分鐘後,必須在對戰臺上停留足夠的時間,才能再一次使用飛行。

這一條規則,引起諸多依賴空戰種族的不滿。

翅膀是我憑本事長的,憑什麼不讓我飛空?別人擁有千奇百怪的能力,憑啥我就得當走地雞?

龍神大會委員會攤了攤手錶示,你們不當走地雞,難道還要看著你們把對手當成活靶子,肆意折磨嗎?

有一屆龍神大會曾放寬過限制,不再對飛行做任何限制。

這間接導致了那一屆龍神大會群魔亂舞。

近戰型不會飛天的職業,第一輪淘汰率高達80%,這其中還包括了當時的一個奪冠熱門。

說來也慘,那個渾身肌肉的奪冠熱門,竟然被一個攻擊力薄弱的迦樓羅族,在兩百米的高空放了五天五夜的冷箭,放到了死。

面對遠端攻擊匱乏的對手時,飛行技能簡直就是一個bug技能。

所以,才有了現在的飛行限制。

那為什麼對飛行魔法的管控,要比對飛行種族的管控更為嚴格呢?

那是因為,【舞空術】雖然啟動緩慢,但高等級的法師面對一些近戰職業時,只要想方設法開啟【舞空術】,飛上高空,便可以獲一段近乎無敵的輸出時間,用強大的魔法奠定勝局。

對飛行的條條框框,是巨龍找了多組實力相當的人,反覆進行對戰實驗,才最終制定的。

現在已不容任何人質疑。

白槿用魔力護盾撐了很長時間,五分鐘的飛行限制,馬上就要解除。

只要能夠使用【舞空術】飛起來,白槿將會得到大量安全的輸出時間。

要飛起來也有許多障礙,阿斯利特首當其衝,她不可能這麼放任白槿飛起來。

從泥沼中拔出腿,阿斯利特朝白槿的方向奮起直追。

站在原地深吸一口氣,白槿嘴中詠唱起極為複雜的咒文,數道純白的魔法陣在魔杖嘆息之中前端生成,沿著地面展開。

堅硬的寒冰,從白槿的法杖前端急速往外擴散,眨眼間就蔓延到了阿斯利特的腳下,彷彿要將她的腳牢牢黏在冰面上。

阿斯利特對蔓延的冰面熟視無睹,她身上的黑色電流自會將她從寒冰的束縛中“解救”出來。