楊宇爬上了洛特卡爾的後背,

“如果能。一個半月,也肯定變天了。

——‘越快解決,越好’

儘管我想這樣說,但是最重要的還是保護好自己。”

楊宇雙手擺成相框形,環視四周,再度確認每組泥巨人的方位。

隨後,楊宇開始了對泥巨人的實驗。

就比如,楊宇讓白槿持續不斷的用魔法轟擊向泥人,看看那些泥人有沒有防範持續性遠端攻擊的設計。

結果不出所料。

持續不斷的遠端攻擊,會在一段時間後,為泥巨人疊加一層名為【固守】的保護狀態,讓後續的遠端傷害持續減少。

一段時間後,甚至可以讓泥巨人減免99%的傷害。

如果泥巨人沒被攻擊,【固守】的層數會逐漸下降,但下降的速度極其感人。

有一種方式可以讓【固守】這個狀態提供的層數瞬速下降。

那便是進入固守狀態的人,對面前的敵人造成一定量的損傷。

看來,這個第九層是想方設法,想要讓選擇個個擊破的人,多在迷宮中耗上一段時間,消磨他們的意志。

除此之外,系統也給出了破除【固守】的其他辦法。

就比如,力量超過【固守】狀態敵人的兩倍,或是敵人防禦的五倍,就能無視對手的狀態,盡情施展。

也就是說,只需要區區三千力量。

我了個大去。

用力量強碾壓過去什麼的,還是在夢裡想想就好。

夢裡想怎麼想,就怎麼想。

做完各種各樣的實驗,楊宇再次乘坐著洛特卡爾確認巨人們的分佈。

在這個空間,一共有六十對泥巨人,一百二十人。

如果實行干擾,使泥巨人敲彼此的頭,從而擊倒他們,得花上小半天。

六十組巨人,少說也得要個十天半個月才能攻略完畢。

也不知道,這些泥巨人動起來之後,身上會不會還有【固守】的狀態。

確認一般狀態的泥巨人特性後,楊宇敲定好了基礎的作戰思路。

外面還處於戰爭,楊宇他們是不可能慢慢等泥巨人彼此對打完的。

楊宇決定喚起所有巨人,將他們聚攏在一起,利用高機動性和泥巨人保持距離,進行拉扯,然後,用範圍殺傷性魔法消磨泥巨人的血量,最後逐個擊破。

這次作戰的關鍵是白槿和洛特卡爾,洛特卡爾提供大量機動,白槿提供大量的aoe傷害。

剩下的人都是工具人,儘可能掩護白槿和洛特卡爾就好。

接下來,就是研究拉怪的路線。

一般的怪物,將矛頭對準敵人之後,勢必會以最短的距離接近。

楊宇拿出圖紙,畫出每一組巨人的大致所在,想象他們可能移動的路徑,畫出可變動的保守路徑。

做好一切計劃,已經過去了一天。

在此期間,楊宇利用迷宮的規則,擊倒了一組泥巨人,削弱之後要面對的敵人數量。

美美地吃上一頓,楊宇他們在原地駐紮,好好睡上了一覺。

這一戰,一旦開始便不知道需要多久才能停下來。

養足精神,才能將這些泥巨人一網打盡。

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