楊宇獲取的每一點自由屬性點都彌足珍貴,既然想要打得動別人需要投入無數自由屬性點,索性就不投入了,投了也是浪費,還不如多撐撐血量,提提速度,成為團隊中優秀的盾牌。

至於攻擊側,可以使用技能來補足。

正所謂俗話說的好,一個純肉的王八不可怕,可怕的是純肉的王八擁有騷斷腿的技能。

屠殺一個鐵皮王八之時,萬一會突然吐出一道毒物,隨機挑選一個幸運觀眾,讓他中上驅散不了的劇毒,只能坐等暴斃,那就噁心了。

楊宇選擇的攻擊技能全部和自己的力量和魔力無關,【暗影欺詐】、【雙面斬擊】、【盾反】,還有現在要學的【暴怒狂血】也一樣。

只要能夠學會【暴怒狂血】,當楊宇的生命下降到一定程度時,就能持續不斷對敵人造成真實傷害,打出出乎意料的一陣小爆發。

讓楊宇無論面對站著捱打的鐵皮王八,還是高等級的大佬,都能有真正的一戰之力。

楊宇學了燒血的【雙面斬擊】,就是為了這個技能做鋪墊。據楊宇估計,等他升到八十級滿級,最大生命應該能超過一萬,一萬的一半是五千,五千的5%,可是兩百五十多點真實傷害。

楊宇終於不用看幾點幾點的紅色傷害數字在眼前跳了,會換成超過兩百多的白字傷害在眼前跳。

至於【赤血開道】,這是一個可以突進的控制技能,跟很多moba類遊戲中的英雄技能很類似。

具體的簡介為,用血紅的魔力在身前築起一面堅牆,向前衝鋒一段距離,擊退行進路徑外圍的敵人,路徑中間的敵人會被帶著前進,停下時,造成眩暈,撞擊到堅硬的障礙物時,眩暈時間會延長。眩暈效果,因人而異。

從這個技能的簡介上來看,功能十分多樣,使用起來,可能會有很多技能縫合起來的錯覺,但整體看起來簡單粗暴。

秀技術的技能固然能夠博人眼球,但是追求一命通關,這種簡單粗暴的技能最為紮實。

翻看圖書館的技能? 楊宇發現自己可以利用系統面板,讀取到更多關於技能資訊。

在圖書館原本的記錄上? 【赤血開道】只是簡單地寫著? 使用者會像一條直線衝出,蠻不講理地衝散陣型? 並沒有具體到某一個部分的具體效果。

至於【暴怒狂血】,更不可能寫出需要什麼時候才能發動? 具體有多少傷害? 上面只只記載了? 使用【暴怒狂血】之後,使用者的攻勢會更加強烈。

多虧了能見到每個技能的詳細設定,楊宇才沒有錯過這兩個好技能。

只要能學到這兩個技能,楊宇所欠缺的輸出和控制問題都會得到暫時緩解。

他以後還要加大力度多學一些價效比更高的技能? 還要留下一些技能點? 以便學習針對技能,最後才能確保,能真正通關這個遊戲。

不過,真的學習了這兩個技能? 楊宇感覺自己走的不是防戰了,反而有點像堆血量的狂暴戰士。

可以說? 多虧了這個世界上的每個職業劃分並不是很嚴格,楊宇才有了這種大膽搭配技能的想法。

現在的問題是,不知道學這兩個技能需要多少技能點。

在此之前,血獅子一族允不允許他學習這兩個技能,就是一個問題。

楊宇已經想好了,如果萬華文不讓他學,他就悄悄綁一個會這兩個技能的小獅子,利用威逼利誘,讓他教自己這兩個技能。

楊宇就不信了,老的他打不了,小獅子還不能欺負欺負。