本想利用等級提升糖獲得新技能,減輕應對滅神之光的壓力,楊宇卻萬萬沒有想到,系統居然絲毫不給面子,劈頭蓋臉,就是響亮的一記耳光,哼著小曲往他的懷裡塞了一堆垃圾。

虧他在聽到可以穩定獲得一個技能時,心裡還一陣竊喜。

結果,他又被幸運女神的臭腳丫子按在地下摩擦。

不過,楊宇早就習慣了從垃圾裡面尋寶,是個老垃圾大王了。

面對這個四個技能,楊宇別有一番獨特的見解。

就目前來看,價效比最好的技能是【妖精閃耀】。

這個技能順帶還可以觸發【光與罪】和【教練我想學射擊】這兩個稱號的加成,進一步增加傷害。

可惜這樣的技能一看就是魔法輸出技能,以楊宇那點微乎其微的智力,就算完美觸發了所有增傷,打別人也肯定和刮痧一樣。

說不定人家非但不痛,還很享受,這就有點尷尬了。

任何純粹的傷害技能,在防戰的技能列表中的優先度都是最低的,如果這個技能能穩定削減防禦,楊宇也不是不能考慮一下它,現在只能讓它有多遠就滾多遠。

【妖精囚籠】看起來,似乎是一個不錯的技能,楊宇之前也見過卡卡使用過這個技能......

只是,這個技能明晃晃就是一個坑。

哪有人被關到籠子裡面,還乖乖的待在裡面的?

除非,除非好吃好喝把別人當成祖宗供著。

接著是【妖精的鱗粉】,雖說獲得機率是100%,但10%的機率......

有了,大機率也和沒有一樣。

剩下的......

被動技能【輕盈之軀】,乍一看是個毫無卵用的技能。但只要好好想想,便會發現這是變相加強速度。

攜帶物品重量減輕,以前怕影響速度而不敢穿戴高防禦的護甲,也能納入到裝備的考慮範圍。

沒有猶豫,楊宇點下的【輕盈之軀】。

【技能正在獲取中,loading......對不起,獲取失敗。由於你使用了最高階的等級提升糖,獲取技能失敗後,有機會隨機獲得一個技能。正為你隨機抽取技能,請稍等......

loading......

恭喜玩家獲得了被動技能【妖精的鱗粉】】

&nmmm......

楊宇默默關掉了系統面板。

現在的當務之急是消滅滅神之光,除此之外的所有事都是虛的。

再說,完成源頭討伐的任務之後,還有一次十一連抽,穩定保底一個稀有技能。

既然是稀有技能,再差也不會差到什麼地方去吧?

毫無徵兆,滅神之光的身形突然消失,下一刻,它就出現在楊宇的小腹旁,黑氣化作一根鋼針刺向楊宇的小腹,

“我依靠弱肉強食成為所有黑氣的唯一意志,那只是你的一己之見。”