地下城,或者稱之為地下迷宮,是這個世界一種獨特的景觀。

因為發現地點多在地下,內部結構猶如城鎮或迷宮般複雜,又如樓房般上下分為多層,故因此得名。

是誰建造那些地下城,又是基於什麼理由建造,又是基於什麼原理建造的,地下城的存在本身就是一個巨大的謎團。

地下城中往往存在著強大的怪物,打倒它們可以獲得大量報酬,金幣、素材、裝備甚至技能卷軸,應有盡有。

一般而言,地下城越往下,怪物越強大,打倒它們,掉落的東西也就越多。

據說。

如果抵達最後一層,打敗地下城的守護者,就能獲得一生都用之不竭的財富。

馬車上,白槿津津有味和伊亞絲分享地下城的故事。

這些基礎楊宇都一清二楚,他沒有要求白槿跳過,駕駛著馬車走向城鎮,靜靜傾聽兩人的對話。

“如果守護者被打敗,獎賞被拿完,地下城會變成什麼樣?”伊亞絲問道。

“隨著時間的流逝,很有可能變成一座空城。怪物被清除乾淨,再也找不到寶物,就會沒人會再去光顧地下城,漸漸被廢棄,但是也有學者會嘗試研究那些地下城。”白槿回答。

“那豈不是說,這個世界上的地下城遲早有一天會徹底消失?”

“理論上如此,但,事實上,很多地下城都是突然出現的。歷史上,曾經有過在一個大都市的中央突然出現地下城的先例,都市建造時,完全沒有檢測到地下有地下城,結果......

另外,人去樓空的地下城也有可能死灰復燃。已被清除乾淨、沒有任何的怪物或者寶物的地下城,也有可能在一夜之間,湧出了新的怪物和寶物......這樣的例子,在歷史上數不勝數。

所以,到底會不會徹底消失,誰也說不清楚。”

白槿模稜兩可的說法,讓伊亞絲摸不著頭腦。

楊宇則輕鬆接受了設定。

地下城對大多數RPG來說,本就是稀鬆平常的設定,過段時間重新整理也很正常。

此外地下城也解決了很多無法解決的問題,就比如很多遊戲中後期都存在著戰鬥力崩壞的問題。

如果存在一個能容納頂端戰力的空間,又不影響主世界,就能很好維持戰力的平衡,避免戰鬥力過於崩壞。

楊宇曾玩過一款以帝國戰爭為題材的RPG,因為沒有地下城,到遊戲後期,敵國一個雜兵的戰鬥力就抵得上初期的好幾個將軍.......戰鬥力崩壞的太徹底.......

楊宇實在想不出實力差距懸殊的兩國是怎麼僵持多年的......

如果他是敵國皇帝,只要隨便派幾個高等級的雜兵,一個人就是一支軍隊,主角團還沒出門就把全世界給滅了。

會變成那樣,其實也沒辦法。

畢竟主角需要成長,如果一路上都是各種將軍,敵國早就無人可用,如果都是一群低等級的雜兵,玩起來又沒意思,所以也只能強行提升雜兵等級,造成數值膨脹,讓戰鬥力徹底崩壞。

很多小說也存在類似的問題,前期說各種“鳳毛麟角”,一等主角抵達那個層次,那些“鳳毛麟角”立刻就會變的多如牛毛,而且還一個個愛送,難怪會變成鳳毛麟角的存在。

所以,劇情黨最喜歡撇開遊戲數值,從劇情方面探討一個人誰強誰弱。也不是他們真的想撇開,只是很多數值真的參考不了。