空氣中瀰漫著火藥味,率先發起行動的是哥布林之王簡.拉吉.瓷得大帝,它帶著自己的精英部隊從看臺上一躍而下,掀起塵埃。

操練的軍隊戛然而止,立直身軀,在哥布林之王的指揮下,排兵列陣。

哥布林之王的名字飽含深意。

首先,瓷得是遠古哥布林大帝的姓氏,自詡為哥布林大帝后代的它當然得繼承這個姓氏;其次拉吉,這是它狩獵的第一個人類的名字,極具紀念意義;而簡這個字,意義深遠。

正所謂大道至簡,使用謀略恰恰說明自身的能力不足,如果有比肩神明的力量,那就無需謀略,一切都化繁為簡,那正是哥布林之王簡.拉吉.瓷得大帝所追求的最終目標。

原本,這個名字按照這個世界的語言寫出來沒什麼問題,但因為楊宇的系統翻譯人名的時候,有意義的名字都會翻譯過來,像是白槿、鐵壁之類的,沒有意義的或者是用古語做名字的,通常直接音譯,比如塞卡門斯、安得諾之類的。

所以,楊宇看到的哥布林之王的名字——“撿垃圾吃的”,就是硬核機翻的結果。

還好楊宇第一次看到這個名字的時候,忍住了沒有大笑出聲,不然,哥布林之王也不會這樣排兵佈陣,抄起長棍直衝敵陣挑起楊宇,問他究竟在笑什麼。

莫名其妙爭取到更多時間,楊宇分配號碼,組織隊伍,構成防禦陣型。

或許一個人帶著一群不知道會做出什麼驚人操作的NPC和壓倒性的大軍作戰會是一種絕望。

但一個人操縱近百人,把大戰玩成帶塔防性質的策略遊戲就簡單多了,就像是把超級瑪麗玩成純粹的跑酷遊戲,什麼採蘑菇,什麼踩怪物啊,統統不用管它。

要說有什麼擔心的......

就是所有指揮都要靠嘴;戰鬥是即時戰鬥,需要提前預判對方的動作,做出指示;每一個點都不能完全可控,一旦有多個點不可控地崩盤,很有可能全盤皆輸。

除了這些......真的完全沒有什麼大問題。

“安得諾,戰鬥馬上就要開始了。你負責拖住哥布林之王,拖得越久,我們能取得的優勢也就能越大。”

“放心,就算我拼了這條老命也會拖住它的。”

安得諾展示著自己的豪華肌肉,自信滿滿。

“還有一件事,我想學【盾反】,能不能提前預支一下報酬。”

“如果這對戰鬥有幫助,也不是不可以提前教給你,只是時間......”

“不用擔心時間。我很快能學會。”

這個遊戲有超高的自由度,原本楊宇只是想試一下能不能提前預支報酬,結果沒想到真的成功了。

此刻系統上的任務也發生了變化。

【緊急任務:急速救援。

在森林深處不知道究竟發生了什麼,多個冒險小隊下落不明隱隱讓冒險者工會感到不安,出於人道主義,也是為了防止事態進一步惡化,發生某些不可預料的可怕事情,冒險者工會準備組織冒險團前往密林深處一探究竟,並且救出受困者。

任務要求:加入冒險團,在安得諾的帶領下,幫助救出10名以上行蹤不明的冒險者。

獎勵:技能【盾反】(已選),8000經驗,抽獎次數三次。

報酬預支懲罰:經驗獲得50%(直到本任務結束,如果放棄任務則改為終生)

失敗or放棄懲罰:全屬性下降10%。】

雖然可以預支報酬,但是系統似乎很討厭這種投機的行為,給的懲罰太狠了。

這大概也是為了防止玩家接了任務不完成。