在漫長的人生中,楊宇攻略過無數RPG,他早就摸索出一套攻略要點,記在了小本本上。

其中最最最重要的一條是......

“遇到比自己強太多的怪物,如果沒有做足準備,要果斷放棄攻略,立刻逃跑,儲存實力,切記萬萬不可因為一時衝動,直接飛龍騎臉A上去,死無葬身之地。”

見人畜無害的兇惡史萊姆緩緩蠕動,楊宇嚴格踐行自己的理論,三十六計走為上計,二話不說拔腿就跑。

自己的屬性連一隻史萊姆的零頭都不夠,買買三三,惹不起惹不起。

該不會是某個掛比穿越成史萊姆恰好被我遇到了吧?恕在下直言,這樣掛比史萊姆只有更強的掛比才能戰勝。

抱歉,在下只是個弱小無助的村民,沒有一擊必殺、不能一刀999級,對付這樣一隻史萊姆......我看你是在刁難我胖虎。

送死也是要講程式和戰略的,這種白給行為要果斷拒絕。

又不是人人都是大英雄,逢人就能大喊一聲Stella,化作天上的流星,秒天秒地秒空氣,用自己的犧牲換得無數經驗狗糧。

擦了擦額頭滲出的汗,楊宇笑容扭曲了。

明明還是在新手階段,明明玩家都還沒有熟悉基本操作,明明玩家沒學會任何技能、只能普通攻擊,就擺出這樣一座無法逾越的大山。

這樣的遊戲......鐵定賣不出。

不愧是神做的遊戲,簡單的就做到了普通人類做不到的事。

讓人熱血沸騰,為之折服。

氣餒是不可能氣餒的,相反,透過自身努力戰勝看似不可能打倒的對手,會獲得怎樣的成就感和滿足感呢,楊宇想想還有點小激動。

一個好遊戲不存在無法打敗的對手。

神那麼熱愛遊戲,製作的遊戲不可能一開始就朝著糞作前進。

那隻史萊姆出現在那裡,必然有它出現在那裡的道理,也必定存在著某種攻略方法。

常用的方法是提升等級。目前提升等級的辦法暫時沒有,提升了,也估計打不過那一隻史萊姆,只會被它按在地上摩擦,觸發不忍直視的戰敗CG。

升級這條路子走不通,那就只剩收集情報這一條路子。

回到新手村,楊宇不顧疲憊,四處奔走,挨家挨戶詢問史萊姆的情報,順便還來了個地毯式的大搜查,搜尋隱藏的道具或是能招攬的NPC。

在大部分RPG中,青梅竹馬都會成為主人公最初的隊友,不是奶媽就是魔法師,和男主互補。

可在這,別說女性青梅竹馬,楊宇連同齡人都沒見到,自然也不存在著跟某些青梅竹馬相關的特定劇情。

&nmmm......

我好像是村民來著,有私定終身的青梅竹馬是擁有主角光環的人才會觸發的劇情,和我有屁關係。既然選擇了平民開局,就別妄想一些只有主角光環才能觸發的劇情。

認清現實,楊宇繼續埋頭走街串戶,蒐羅史萊姆的情報。

最後,除去一些不靠譜的傳說,能派的上用場也就只有兩項情報:

一、史萊姆從來不主動攻擊人。只有你攻擊,並且打到它之後,它才會反擊。第一次的攻擊很慢,就連小孩子都可以躲開。你可以當做是史萊姆要發起進攻的警告。”

二、遇到太強的史萊姆,可以試著將手中的四葉草扔出去,那些史萊姆會吃四葉草,你可以趁著那個間隙逃跑。

四葉草究竟會和史萊姆發生怎樣的化學反應?