或者說,可能天花板很高,反正抬頭看,可以看到四周牆壁向上延伸,但盡頭是一片黑暗。

與其說這是一個房間,倒不如說更像是一口井。

找了一圈,林默找到了一扇門。

鐵質的門上面滿是鏽跡,試了試,打不開。

顯然這個屬於遊戲裡無法透過的門。

又或者,需要尋找鑰匙才能開啟。

有可能鑰匙,就在血水裡泡著,還有可能,是在那些鬼身上。

林默嘗試用精神力開鎖。

沒想到竟然意外的順利。

卡察一聲,門開了。

林默拉開鏽跡斑斑的鐵門,然後發現了另外一個一模一樣的房間。

同樣的血水,同樣站著不動的鬼,同樣泡在血水裡的各種亂七八糟的東西,林默甚至發現了一個泡發了的女屍。

這又是那個傢伙的夢想?又或者是求而不得的女神?

這個房間同樣有一扇門,照葫蘆畫瓢開啟之後,門後面依舊是另外一個相差無幾的房間。

林默屬於那種不信邪的主兒。

既然他可以無限次開門,那就試試,這裡的房間究竟有多少個。

林默接下來做的事情就非常簡單了,找門,開門,進去之後繼續找門開門。

就像是流水線上的工人,做重複性的事情。

一遍又一遍。

最後林默決定放棄,他覺得他至少開啟了上百道門,但發現的房間基本上都一樣,和套娃一樣,一個套一個。

再繼續下去林預設為意義也不大,純粹是浪費時間罷了。

或許,在遊戲線路上,這根本就不是正常的遊戲遊玩的線路,一般玩家也不可能在沒有鑰匙的前提下開啟這麼多道門。

如果有誰真的朝著這條路探索,結局一定是失望和絕望。

或許,這就是場景的特點,就是讓玩家在經歷各種困難之後,收穫絕望?

林默笑了笑,他有一種感覺,這或許就是這個場景的目的。

病秧子和黑人上次是直接接觸那些鬼,結果是被引爆了他們各自的深淵。

很明顯,這條路也是不通的。

所以林默才有剛才的感悟,覺得這個遊戲場景,完全就是為了戲弄人。

除了門,除了鬼,這個場景還有什麼值得探索的?

林默想了想。

血?血水裡浸泡的各類雜物?沿著牆壁向上的空間?

沒了。

反正其他的林默一時半會兒也想不出來。

血沒什麼探索的。

碰上一些獵奇和心理變態的,可能會喝一口嚐嚐鹹澹,但林默沒這個想法,誰特麼知道這是啥血?

接下來是那些雜物。

種類是真多,而且想要將每一個房間所有的雜物都挨個檢視一遍,這和在垃圾堆裡將數以萬計的各種垃圾進行垃圾分類一樣不切實際。

最主要是,這不是一個人能做到的。

所以這一項也排除掉。

至於沿著牆壁向上攀爬,探索上面的空間,林默覺得也扯澹,主要是爬不上去。