“你醒了?”

一個聲音傳來。

林默扭頭一看,那邊椅子上坐著一個男人,對方樣子有點頹廢,頭髮雜亂,滿臉胡茬子,臉色有些蒼白。

也可能是因為光線的原因,對方的表情有些嚇人。

光線是恐怖遊戲的標配。

這時候, 林默看到了兩行提示。

“1、你是誰?”

“2、我們是不是見過面?”

林默看明白了, 這是要選擇回應的內容,而且一般情況下,這種選擇會影響之後的劇情。

同樣是恐怖遊戲慣用的套路。

可問題是,林默這個人有選擇恐懼症。

打個比方,他平時去超時買某一種型別的飲料,如果這種型別的飲料只有一種,那沒有任何問題,直接拿走結賬。

可如果出現了兩種,或者兩種以上,那就壞了。

他會陷入糾結和猶豫,覺得這個好,又覺得那個也不差;比較品牌,看配料表,看容量。

可越是比較,越是難下決定。

這會兒冒出來兩個差不多的選項,這可是難為他了。

“看這男人的樣子,似乎認識許敏,可能是熟人吧,可問題是這兩個選擇都不像是和熟人說話。”

相對來說,第二個選項要稍微好一點。

林默選擇了第二項。

“我們當然見過面,我住你樓下,哦,看起來我這樣的人很難得到女士的注意。”男人發出了一聲自嘲。

“好吧,那我們正式認識一下,我叫秦田,是個程式設計師。”秦田走過來要握手。

這個時候選項又出現了。

“1、握手。”

“2、不理會。”

這個也能決定以後劇情的走向?

林默覺得有這個可能。

因為這個社交反應對自己或者自己所扮演的角色來說似乎沒什麼,但對這個秦田一定非常重要。

拒絕別人的好意,可能對方只是會不高興,但也不會多說什麼。可也有一種可能,如果對方是某種心裡敏感的人,可能會由此記恨。

甚至立刻做出一些瘋狂的舉動。

例如當場翻臉,謾罵,甚至是做出攻擊性行為。

基於這個擔心,再加上林默本身屬於社牛,所以他選擇了1,和對方握手。

勤田很高興。

這個時候林默咳嗽了幾聲,他發現他可以說話了。

“我怎麼會在這兒?這裡是什麼地方?”林默問了一句。