“環境也變了?”

林默弄清楚了,估摸這是遊戲設計者玩的一點小心思,目的就是不允許玩遊戲的人透過其他通道離開這間屋子。

也就是說,對方只讓你從對方設計好的地方走,如果發生意外,例如林默打破了窗戶,那這個窗戶會很快被移除掉。

不得不說,這個設計者很強硬, 也很直接。

而且這麼弄,還可以增加詭異和恐怖感,一舉多得。

弄清楚了這一點的林默轉身,結果發現地上的屍體不見了。

“經典套路啊。”

林默不意外,他摩拳擦掌,開始在這個小黑屋裡找剛才那個怪物。

不用問,剛才對方一定是在裝死。

趁著自己轉身檢視窗戶的時候,趁機藏在了這個屋子裡。

因為林默並沒有聽到開門的聲音。

昏暗的屋子裡,

靜悄悄的,這一刻和剛才的恐怖感又不一樣了。

之前是剛剛進入遊戲,對這裡並不瞭解,恐懼的來源只是因為昏暗的環境和未知的危險,但是現在完全不一樣。

已經知道一個可怕的怪物,而且可能是不死的怪物藏匿在屋子裡,這個時候但凡是正常一點的人都會如同驚弓之鳥,腦子裡想著的,一定是趕緊離開這個屋子。

越快越好。

可那是正常人。

林默就偏不這麼幹,甚至,他壓根兒就沒有想過短時間內離開這個屋子。

作為遊戲高手,他很清楚‘初始場景’的重要性。

如果沒有正常得遊戲引導,那麼初始場景裡一定有一些關於遊戲的重要提示,至少是有這種可能性。

所以按照林默的習慣,在完全一個陌生的遊戲環境裡,摸清楚應該摸清楚的規則是必須的,這一步絕對不能省。

當然在此之前,林默打算先把藏在這個屋子裡的‘小可愛’找出來。

“嗨,出來吧,我看見你了。”林默在屋子裡胡扯。

沒動靜。

“呦呵,還挺聰明,沒詐唬出來!”林默嘿嘿一笑,然後看了看旁邊的床,猛的掀起了床單子,先看了看床上。

空的。

再趴下看床下面。

也是空的。

不過雖然是空的,但床下面有其他東西。

有一把斧頭。

林默鼻子動了動,低頭靠近。

他居然聞到了一絲血腥味。

“這遊戲做的真好。”讚歎聲中,林默看到了床下面除了斧頭,還有一些別的東西。

是幾根手指。

血淋淋的,感覺像是砍下來沒多久,而且從血跡的痕跡來看,就像是曾經有人藏在下面,被某個存在發現了,對方先是一斧頭,砍斷了對方几根手指,然後將這個可憐的人從下面硬生生拖了出來。

可能是比較馬虎,所以斧頭落在床下了。

“誰這麼倒黴啊。”林默嘟囔了一句,伸手就把斧頭拿起來。

這可是遊戲裡的道具,而且還是武器。