“不行,雖然能造成傷害,但是太微弱了。”

看著明明在奮力劈砍卻造成的傷害寥寥的希望皇,劍悟也臉色低沉了下來:“為什麼…光與暗的力量一起使用的話的確能夠斬破那傢伙的防禦,可是之前那個場景…”

劍悟說的,自然是之前的迪斯修姆切割還有月牙衝擊波的聯合攻擊。

明明思路沒錯,卻還是被邪神找到了空子並且將其瓦解,成功避免了被打出傷害。

可見湊齊兩個不同屬性的巨人一起攻擊也不行。

可如果不是分開使用就能擊敗的敵人的話,那也就是說,一定要找到一個同時具有光的力量與黑暗力量的傢伙,才能對邪神造成傷害。

澤塔就是這樣的存在。

同時具備光的力量和黑暗的力量,貝貝劍的每一次斬擊都能劃拉出傷痕,在邪神的身上撕扯出傷害。

雖然淺薄,而且轉瞬即逝,但不可否認他確實打出傷害來了。

…哪怕這個傷害是1、3這樣的個位數,還趕不上邪神的癒合速度,但與被完全免疫這件事比起來,終究是澤塔更勝一籌。

是的,這個時候劍悟也認出來了這個陌生的戰士的身份,那就是在昔日曾經造訪過他們這邊,來自另一個宇宙的澤塔奧特曼。

雖然這次出現的澤塔奧特曼以一種全新的形象降臨,甚至一度讓劍悟和彰人都沒認出來,但後續在那把劍的出現以及熟悉的德爾塔姿態的出現,還是讓他們確定了這個奧特戰士的身份。

“傷害不夠啊…”彰人緊張的計算著數值:“澤塔…你必須要拿出堪比永恆傑拉提斯的招數出來!”

彰人這樣的設想是好的,但其實多少是有些難為人了。

因為澤塔是出了名的刮痧,他最出名的地方就是血厚,也就是抗擊打能力,而不是以輸出高著名。

他耐打是有所表現的,刮痧也是有所表現的,不管是基礎姿態還是後來使用勳章的姿態,都是突出一個刮。

阿爾法裝甲以格鬥見長,但問題和高斯月神一樣,格鬥換不來最終的勝利,對方用基礎屬性壓制的話,你就算格鬥玩出花來,打上幾千拳都沒用。

貝塔衝擊…

見勢不妙切出來挨更毒的打就是他了。

而伽馬未來,雖然看似手段繁多,法術精妙,但實則他是最符合一頓操作猛如虎,一看輸出0.5的說法的。

伽馬未來的極限就是三傑幻象,這就是伽馬未來的必殺了。

三傑幻象搞不定的對手,伽馬就是能玩出花來也沒用。

德爾塔在初登場的時候表演了一波暴力輸出,但隨後就被打回原形,讓你生出一種恍然大悟的感覺。

哦…原來打格利扎的時候輸出那麼猛全都是因為貝貝劍的剋制啊。

那沒事了。

本來德爾塔的設定是有超越常理這一設定的,但逐漸淪為刀架子以後,貝貝劍砍不死的對手,德爾塔也無能為力了。

本來這還不算什麼,充其量就是看著有些傷害不足而已,但問題在於,圓谷這小(妮)可(瑪)愛(的)在澤塔之後,推出了著名的(T)土(D)地(G)公企劃,推出了特利迦。

且先不論土地公宇宙的企劃到底是成功還是失敗,也不說土地公宇宙最後變成了只有土地沒有公這件事,起碼就對於澤塔而言,特利迦在他之後必播出,問題是很大的。

因為特利迦和澤塔比起來,縱使有著千千萬萬的不如,但有一點,是完爆了澤塔的。

那就是特利迦那極致恐怖的輸出力。

澤塔打個怪要打半天,光線技能,光線鬥法什麼的有來有回,但在特利迦這邊不存在。

永輝一開,永恆傑拉提斯之下全都是亡魂。

刨除大結局的boss,能在永輝的手底下扛過三招以外的,只有小金牛。

這機制狂暴的輸出,襯托出了特利迦恐怖的輸出的同時,也將澤塔的刮更加凸顯了出來。

但這還不夠,在特利迦劇場版裡,導演不知道出於什麼心理,把死龍安排在特利迦劇場版中,更是上演了一幕死龍VS永輝特利迦,被一劍砍的當場宕機的畫面。

澤塔三個形態來回切換最終還打不過死龍。

特利迦一劍把死龍打的當場掛機…