墨瀾入主一號星球的原理是排除一號星球的一切意識存在,在星球上有且僅有自己這個意識的時候開啟天地意識。

自己的意識就是天地意識,那麼墨瀾就自然而然的掌握了星球的力量。

因為自己就是星球的意識,星球就是自己的身軀,掌控自己身軀的力量,這不是理所當然的嘛?

而這一切的前提就是整個星球上沒有任何其他意識存在。

因為意識領域的對抗是最直接的、沒有任何技巧性的純數值對抗。

你數值高你就更厲害,你就會贏,當然,贏的同時也得付出相應的意識,也必定是要承受損失的。

這就意味著哪怕多出任何一個再小的意識都意味著天地意識的總量超過了墨瀾,就意味著墨瀾與天地意識角力的過程必定失敗。

無法入主天地意識,那麼墨瀾自然無法調動星球力量,無法調動星球力量,那麼這個實驗自然是做不下去了。

畢竟,在一號星球正常運轉的情況下,輔助控制的塔靈肯定是在一號星球上的。

作為預計打造的一個戰爭堡壘,其控制系統也是非常關鍵的一環。

在一號星球這個戰爭堡壘上將會有數不清的法陣、叢集法陣,這些法陣將鋪滿整個一號星球,就算只是動力系統,其涉及到的法陣、叢集法陣數量也會是一個天文數字。

在這些數量龐大的法陣運轉時如若沒有一個擁有強大算力和精準演算法的控制中心,要不了多久這些複雜的法陣就會在互相沖突、消耗之間失去作用直至崩潰。

這可不是開玩笑的。

對於這個問題墨瀾都是以優秀的法陣設計輔以塔靈以演算法計算控制來解決的。

塔靈擁有的算力足以應付這種情況,而原本運轉法師塔的定位也非常適合這種工作。

法師塔本身就是大量法陣的叢集。

三管齊下,法陣數量太多產生衝突、自行崩潰的問題能被墨瀾很好的解決,哪怕是佈置遍佈整個一號星球的法陣對墨瀾來說問題都不大。

一個塔靈運轉不過來那就塔靈叢集,塔靈叢集都運轉不過來那就分級。

將龐大數量的法陣整體分為一個個部分、一個個模組,以一個個塔靈、一個個塔靈叢集分別控制這些模組,最後以頂端的塔靈控制所有塔靈,再配以合適、恰當的演算法,多少法陣在墨瀾手下都能順利的運轉起來。

可問題就在於,塔靈都是有靈魂的,都是有意識的,也就是說,這些塔靈每一個都是墨瀾入主一號星球阻礙。

只要區區一個就能讓墨瀾無法入主一號星球,而這裡......

墨瀾依舊不想去數一號星球上的塔靈能夠阻止自己多少次入主一號星球了。

沒有意義,一個和一百個一千個沒有本質上的區別。

“不去撬動一號星球的力量?”

墨瀾思索著,脫離了一號星球他也是貨真價實的神靈之上,這個和有沒有一號星球關係不大,最多就是弱一點罷了。

而墨瀾依靠自己的能力去撬動一號世界,去想辦法讓一號世界移動起來也不是不行,但墨瀾思考的還是儘可能去撬動一號星球本身的力量。

倒不是墨瀾矯情,主要是在墨瀾看來,自己是要製造一個科技造物。

既然是科技造物,那麼可複製性和獨立運轉性應該是最基礎的條件才對。

那麼一定要自己在才能運轉的戰爭堡壘,只有神靈之上實力才能運轉的戰爭堡壘......

這還是科技造物嗎?

這說到底不就是淪為了神靈之上存在座駕了嗎?