“距離差不多了。”

墨瀾在心中默唸。

現在距離三級權柄細分體系試執行已經過去相當一段時間了。

在這段時間內,在試執行的期間內這個權柄細分體系暴露出許多問題,這些問題有大有小,不過好在所有神靈都緊緊盯著整個體系,再加上有先期得實驗資料,所以這些問題基本上剛剛暴露出來就得到解決,並未造成太大的破壞與損失。

而除了各種各樣都問題以外,這個體系展現出來的好處也是繁多的,所有人都能看到、都能享受到的好處一種接一種被分析出來,一種接一種被擺到了檯面上。

三級權柄細分體系已經成了大勢所趨,這一刻所有人的意志得到統一,誰想要阻止三級權柄細分體系的執行就是與所有人的意志相對抗。

三級權柄細分體系的執行基本上已經不可阻擋,即便是墨瀾想要逆轉這個情況也相當困難,至少不拿出什麼有力的證據,墨瀾也非常難做到。

而同樣也是在這段時間內,二號世界也源源不斷的向遊戲世界靠近,遊戲世界在墨瀾的感知當中越來越近,越來越近,墨瀾甚至感覺遊戲世界的規則輻射範圍和二號世界的規則輻射範圍就要接壤!

關鍵性的一步即將來臨,這一刻,墨瀾站在法師浮空城上,親自執掌了這座浮空城。

執掌著熟悉的浮空城,執掌著熟悉的法師概念,墨瀾默默感知著距離。

神靈之上強者認知資訊的能力成為了感知的基礎條件,當兩個世界規則輻射區域發生觸碰、重疊的瞬間,墨瀾念頭一動。

“規則降臨!”

瞬息之間,來自於遊戲世界的法師規則投影緩緩降臨,落入二號世界的浮空城中,落入二號世界的本源空間之中,與二號世界內的法師規則接觸在一起。

當二者相連的一剎那,墨瀾只感覺二號世界當中的法師規則瞬間再次得到壯大。

這一刻,法師規則在二號世界都主幹規則地位徹底不可撼動。

主幹規則,這是墨瀾得出的一個全新概念,關於規則的一個概念。

並不是所有的世界都擁有主幹規則,當一個世界規則強弱比較均衡,即便某個規則稍強一點,但並未對其他所有規則都達到碾壓程度時也不會成為主幹規則。

在墨瀾的觀察下,有且只有在某一規則可以對其他所有規則總和進行碾壓的時候才會形成主幹規則。

也就是這一道規則佔據總體規則之網的強度達到了百分之五十以上。

什麼叫做主幹規則?

大樹的主幹,這就叫主幹規則。

其他所有的規則都變成了這一條規則的延伸,其他所有規則都變成了這一條規則的細枝。

其他規則出現問題不會對整個世界造成太大問題。

但當主幹規則崩斷的時候這顆大樹就會死亡倒塌。

這就是主幹規則,也就是墨瀾對主幹規則的定義。

而只要掌握主幹規則,那麼就相當於掌握了這個世界,掌握了這個世界的最高權柄。

除此之外,主幹規則也會影響到整個世界的方方面面,會主導整個世界的發展。