混沌態魔力!

這是當初墨瀾使用空間種子在法術位內架構小空間所觀測到的一種神奇魔力。

墨瀾很早之前就觀測到了這種魔力,並且在決定架構元素真身得時候就開始對其進行研究。

經過這麼長世界、消耗了一個小空間之後,墨瀾總算摸到了一點邊,抓住了一點皮毛,掌握了混沌態魔力的合成方式。

而目前掌握並且利用的特點其實就一個,但就這一個已經頂過千個百個了。

這個特性其實很簡單,就一句話。

一切能量都能轉化為混沌態魔力,而混沌態魔力又能視作一切型別的元素進行使用!

當初墨瀾發現這個特點的時候手都在抖,不過後來想想又覺得理所當然,一點都不意外。

總之,這個特性簡直是逆天了。

當然,也有缺陷,那就是使用混沌態魔力釋放出來的法術其威力或者效果都會比原本的法術低五到九成。

效果最差的,混沌態魔力釋放出來僅有原本一半的法術效果。

而即便是效果最好的也不可能達到百分百的效果,最高也只能達到原本的百分之九十。

通用的比不過專精的,這也很好理解,不過只要能釋放出來墨瀾就不在意這麼多了。

不就是法術效果降低了嗎?無所謂。

所有法術模型都是經過妥協的,施法難度妥協施法威力,施法消耗妥協施法效果等等,基本上常見的法術都是在妥協當中找到一個效果合適、威力合適並且消耗可以接受的點。

法術效果降低了對於一般人來說可能還是缺點,可對於墨瀾來說,這壓根就不是事。

假定原本的施法效果是十、施法消耗是十、施法難度也是十,在使用混沌態魔力施法之後施法效果就直接變成了五。

那麼很簡單,墨瀾直接丟掉原本的法術模型,直接上手改,直接以施法消耗變成一千、施法難度變成一千的代價將施法效果提升到了一百!

如果換在原來的法術模型來講這是非常划不來的,施法難度和消耗提升這麼多,翻了一百倍,可威力卻僅僅是增加了十倍,得不償失。

可如果放在混沌態魔力上,施法效果減半,直接變成了五十。

可最原始版本的法術效果也僅僅是十而已,經過這樣一轉變,混沌態魔力施法不但沒有減少威力,反而增加了。

當然,墨瀾是不可能使用這種法術模型的,難度和消耗直接提高這麼多,墨瀾自己都撐不住。

但墨瀾自始至終都沒有打算自己使用混沌態魔力過,也沒有打算將它拿給其他人使用的打算。

從發現這個特性開始,墨瀾就打算將混沌態魔力用在建築物上。

只有建築物才能頂住如此恐怖的能量消耗和施法難度,尤其是當墨瀾打算將其使用在裂變烘爐上的時候。

什麼,你和裂變烘爐談能量消耗?

你和已經被恆定好的法術模型談施法難度?

這兩個不都是扯淡嗎?

所以只要使用在建築物上,使用在裂變烘爐上,這個缺點根本不能算是缺點,對於墨瀾這種可以隨時手搓法術模型的人來送,直接可以無視。

而此刻洶湧的混沌態魔力就直接湧入一個空間系大型法陣當中。