簡單!

所以這神靈級鎧甲的的操控門檻僅僅是意識的強度,只要意識的強度足夠,無論你是什麼實力層次都能操控這神靈級鎧甲,一舉擁有堪比神靈級的實力!

這是極其恐怖的,不注意任何實力,只需要意識強度和一套神靈級鎧甲就能擁有神靈級別的實力,直接一步跨越了職業級、精英級、大師級、傳奇級四個大級別,一步登神,簡直讓人無法想象。

不過換一個角度來想的話,將意識的強度也看做是一種修煉境界......

那麼就變成了只有意識的級別到達了可以操控神靈級鎧甲的級別,在配備神靈級鎧甲之後就擁有了神靈級的戰鬥力。

從這個角度來思考的話就已經不是一步登天,不是跳躍了幾個等級直接成為神靈了,而是辛辛苦苦鍛鍊意識、修煉意識,年復一年,日復一日的將意識強度修煉提高之後才擁有了操控神靈級鎧甲的能力,然後再花費巨大代價獲得一具神靈級鎧甲,這才擁有了堪比神靈級的戰鬥力。

另外,由於意識的虛無縹緲,只有到達大師級別之後才可能在機緣巧合之下接觸到玄而又玄的意識,只有虛妄世界凝聚之後的傳奇級才能確實感應到意識的真實存在,並且就算能感應到意識也沒有用,至今為止除了倚靠虛妄世界具現時的規則之音可以淬鍊意識以外,沒有任何辦法強化意識、修煉意識。

而成為法師、修煉這玩意相比較而來簡直是可以說人人都行只是說想要成為厲害的法師需要看學習能力,但至少每一個人都可以修煉、都能變強。

從這個角度來講,對於意識強度的門檻要求顯得更加苛刻,更加困難!

也許只有開發出強化意識的修煉方式之後這種情況才能得到改觀吧。

而一旦到了那種程度基本上可以說這個世界上又多出了另外一條全新的職業體系。

不,不應該這麼說!

準確的來說應該是隻要林斡能夠證明鎧甲的確能控制、能用於戰鬥,確定神級反應加速模組可以用於實戰,那麼就可以確定林斡的確成功創造了一種全新的職業體系。

一個與現有職業截然不同的職業體質!

現有職業無論是法師也好、戰士也罷,兩者都是建立在強化自身的基礎上,準確的來說是透過強化自謀一方面加強自己干涉外界能量的能力。

法師是強化精神力,戰士是強化身軀,或許途徑各有不同,但其本質差異不大。

可這個全新的職業一旦創造那就不一樣了,這個全新的職業將不會追求於加強自己的其他能力,所有的一切都是為了提高意識強度而服務的。

此外的一切手段都將透過強大的意識控制鎧甲或者其他機械實現。

可以預料到的一點就是,這個職業高度依託於文明,但只要背後有具備完整高階工業體系的文明支援,那麼這種職業者就會非常強悍。

續航拉滿、變化拉滿。

只要人沒死,無論鎧甲被打成什麼樣子都可以直接換一套繼續戰鬥。

而根據不同的情況,只需要事先準備好鎧甲或者機械,那麼這種職業者在瞬間就能完成極致攻擊職業者到極致肉盾防禦職業者的轉變,換個鎧甲的功夫,不會有絲毫間隔,這是極其恐怖的。

當然,這個職業強大的同時限制也非常之大,但限制可以避開或者用其他方式彌補,可以在戰場上修正絕大多數弊端,可以作為一個弊端極少的職業上戰場,戰鬥力會非常強悍!

所以只要這個職業成功創造出來,那麼就必定會影響整個世界、整個職業者之間的格局!