以人為陣!

既然具備元素之力的法術節點可以構件成為法術模型,既然採用具備擁有元素之力的材料可以代替法術節點恆定成為法陣。

那麼,作為擁有元素力量的人體能否成為法術節點,以人構成一個法陣呢?

毋庸置疑,這是可行的,因為從一開始的騎士小隊,還有墨瀾打造出來的法師團共鳴施法都是這種原理。

以人為法術節點構成法術,將所有人的力量以法術模型的方式匯聚在一起。

騎士小隊採用的方式是以每個戰士體內恆定的相同法術模型為基礎,以此達成共鳴,以高度的相似度將其視作同一個法術模型的法術節點。

法師團施法則是法師將法術釋放出來之後控制法術成為另外一個法術模型的節點。

如果說法師團施法距離人體成為節點挺遠,但騎士小隊的共鳴模式幾乎就是在使用人體當作法術模型節點了,距離真正的以人體化作法術節點只有一層窗戶紙的距離。

當初的墨瀾研究了初始,並沒有深入研究。

但其他玩家、其他法師留意到了這一點,並且花大代價進行了大量嘗試。

從原住民的騎士小隊、騎士秘法起步,深入研究法術模型、法陣恆定,以此又一次尋找以人構件法陣的出路。

以人構成法陣最大對於兩個問題就是每一個人都是一個生命體,都有著自己的意識,而擁有意識到身體裡面的能量在潛移默化之間就會收到意識到影響,打上烙印。

所以看似是一樣的元素力量,顆實際上卻不一樣。

而不一樣的能量要想組成一個穩定的法陣極其困難,每一股被人意識渲染的能量都是容易發生碰撞、發生衝突,數量少也就罷了,可法陣威力越大、效果越好法術節點就越多,也就是需要的人數就越多,不同的能量就越多,這其中的難度就成指數級上漲了。

而第二個問題就是配合默契度、實時計算精度的問題。

法陣是一個極其精妙的結構,而這麼一個高度精密的結構內每一個零件都是可以棟的,這簡直是一件非常非常可怕都事情。

這就意味著任何一個人動了都可能導致法陣力量發生變化,輕著降低一點威力,重則威力大減,甚至是效果反轉,或者說壓根無法形成法術。

而如果定死每一個位置的話,那以人構成法陣卻又沒有了任何意義,研究以人構成法陣最大的用途就是靈活。

無論是擺陣地點還是構成法陣型別的雙重靈活。

以人成陣最理想的狀態是什麼呢?

是在任何時間、任何地點採用最短都時間形成任何法陣!

如果真的成功了,那麼這將會是一件多麼恐怖的事情啊?

法陣的力量遠超單人釋放出來的法術百倍、千倍,甚至是萬倍,最大的限制就是需要提前佈置,一旦佈置無法移動不說,更改法陣型別幾乎也是不可能的。

這裡本來也是不可能的,之所以要加個幾乎就是因為剛剛墨瀾當著所有玩家的面現場修改了一個超大範圍的恆定法陣....沒辦法,只能將不可能改成幾乎不可能了,得嚴謹。

可墨瀾只有一個,擁有這種更改已恆定法陣能力得人不知道會不會超過雙手之數,就算超過了也不會偏差太大。

在這種情況下,法陣佈置之後無法移動、無法變化就是最大的缺陷。

畢竟敵人是會炮的,不會傻乎乎的鑽進法陣。