第964章 工質推進(第2/2頁)
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速度是最重要的,如果到時候兩條都完不成的話,那就主速度,攻擊力都可以放棄,只要極致的速度!
畢竟機動永遠才是最重要的,在現代戰爭中機動力就是永遠的王者。
當然了,宇宙戰爭必定會和現代地面戰爭存在著極大的不同,但我們不是沒有宇宙戰爭經驗嗎?
以極致的機動著手,至少可以保證我們在長經驗、吃教訓的少付一點學費。”
墨瀾點了點頭,思索道。
“極致的速度......”
墨瀾剛剛開始思考林斡又補充說道。
“對了,空間方向不行,因為相比正常的飛行速度,空間簡直太容易被限制了。”
墨瀾聞言點了點頭,再次思索起來。
“真空當中的極致速度,那就得從真空當中的推進方式上著手啊。
排除空間類飛行法術之後,正常的飛行當中我們常用飛行方式就是利用大地的磁場、氣流的推動、精神力的託舉。
飛行法術千千萬,但大多都脫離不了這三種原理。
如果是在真空狀態下飛行的話,其中第一種利用磁場僅僅適用於在世界磁場輻射範圍內,所以不能適用於普遍真空。
那剩下的兩種無非就是氣流推動和精神力託舉。
氣流推動放在世界內部還能借用自然界的空氣推動,但在真空當中的話沒有空氣藉助,那就只能消耗自己的風元素製造風來推動,其原理無非就是現實當中使用的真空推進方式,工質推動。
然後就是精神力託舉方式,用自己的精神力推著自己向前移動,這兩種推進方式效率高低不等,但運用門檻的話還是氣流推動門檻低一點,上限也是氣流推動要高一點。
畢竟精神力推動要想速度快,那就要高品質的精神力,要想超越神靈,那需要的精神力品質至少也得超越神靈.....
價效比太低了,所以只有一個選項,氣流推動或者是工質推動。
而工質推動的問題就在於你想要足夠的續航就必須攜帶足夠的工質。
可問題就在於,你攜帶的工質越多,你的提速需要消耗的工質就越多,你的續航就越短,哪怕攜帶的是風元素也是一樣,元素之力也是存在質量的。
這個問題哪怕是現實中也沒有解決,於是寄希望於曲率飛行的模式解決工質推進的最大弊端。
而曲率飛行事實上我們已經可以解決,已經可以實現,甚至我們已經在用,陸斌都玩出花來了,可是我們無法使用。
第一個前提條件就將曲率飛行的方式給斃掉了。”
墨瀾淡淡的說道。
“所以我的思路是採用兩套推進系統,第一套,曲率推薦或者空間跳躍,以這種為常態推進方式,也可以用於敵人以空間方式追襲的局面。
第二套,工質推進方式,儲存工質但常規情況下不使用,當陷入空間封鎖狀態下時,以工質推進方式逃離。
你看如何?”
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