“言歸正傳,裂變烘爐的瞬時能量輸出功率的確是最高的,而且輸出的能量質量與數量都非常龐大。

可這其中有非常關鍵的一點。”

林斡緩緩說道。

“原料呢?裂變烘爐各方面都很強,堪稱是神級能量源,那麼問題來了,維持這麼一個能量源不間歇的運轉需要多少裂變原料?

更何況按照我們的設計,各個層面的能源系統單獨分開,第三層民生層也就罷了,可以採用元素池技術,元素池技術我們還是相當成熟的,無論是能量輸出功率還是收集效率都是可以穩定供應民用以及低階層面運用,畢竟我們都已經打通了各個元素界,從各個元素界收集元素並不困難,儲存起來也並不困難。

可軍事和城基這兩層就不是元素池可以解決的了,按照設計標準起碼得一個層面一尊裂變烘爐,甚至是兩尊。

雖然還不知道浮空城需要多少能源,但就暫定常規巡航模式開啟一個裂變烘爐,常規戰鬥模式再次開啟一個裂變烘爐,全負荷戰鬥模式開啟三個裂變烘爐。

以最基礎的戰鬥模式計算,兩個裂變烘爐的持續運轉,這需要多少裂變原料?

我們收集輻射氣息的速度又非常慢,非常單一,以這種速度我覺得恐怕我們遭遇一場激烈點的戰鬥就能耗空所有的裂變存量,甚至可能只要巡航一段時間就能耗空我們的所有存量。”

林斡說完嚴肅的說道。

“會長,我覺得有必要前往深淵大陸更深處探一探了。

我們現在擁有大量最外層,也就是最低階,第一層的血池,暫且稱之為一層血池,而二層血池僅僅只有一座。

可二層血池產出的輻射氣息已經超過了所有一層血池產出的總和!

我們現在的實力、底盤又都進步了不少,我覺得我們有必要往更深處探一探。

如果血池內部的輻射氣息時來自更高層的血池,那麼我們往深處探索,佔據更高階的血池,說不定有可能找到以固態物質形式存在的輻射礦石。

如果真找到了這種級別的礦石,那麼絕對可以維持我們非常長時間的使用,甚至就相當於直接掌握了一枚極大當量的核彈,危急時刻直接引爆說不定也能達到弒神效果。

而如果我們的這個猜測是錯誤的,輻射氣息來自於大地而不是更高層的血池,那再不濟也可以透過佔據更多的二層血池,甚至是三層血池極大的增加我們的核原料產出。

按照二層血池和一層血池的差距,多佔據一些二層血池、三層血池的話,積累一段時間應該也能滿足我們的需求,至少我們的日產出量得超過維持浮空城日常巡航的消耗量。

畢竟我們可以不巡航,但必須保持浮空城可以時刻巡航的能力。”

林斡說到這裡的時候微微遲疑,不過還是繼續說道。

“而根據我們的資訊顯示,三層血池的實力層次應該是九階惡魔。

這種被強行提上去的惡魔與真正的同等級惡魔還是存在一定的差距,哪怕惡魔擁有強大的天賦、萬戰不死的戰鬥本能也無法彌補這部分差距,最多隻能拉進。

這一點基本可以確定相比較正常的惡魔而言,被血池提上去的惡魔是同級削弱般。