“火藥造成的爆炸,其餘所有元素都被排斥出去,唯獨留下火元素。”

“火藥造成的爆炸,卻影響到了火元素,使得火元素暴動。”

“火藥造成的爆炸,卻產生了類似於法術流程的效果。”

墨瀾心中默默思索著。

“如果按照常理,火藥爆炸的流程應是先劇烈燃燒,瞬間積蓄大量熱能,然後造成其極速膨脹,膨脹造成爆炸,而火藥的膨脹倍數越大,也就意味著威力越大。

而整個流程中,燃燒積蓄熱能是屬於化學反應,而膨脹爆炸就是單純的物理反應。

那到底是哪一個流程造成了火元素的異常呢?

單純的想想的話,化學反應應該更加可能造成火元素的異動。”

墨瀾心中暗道。

“可為什麼我卻始終感覺火元素的異動是源於後面的爆炸。

可如果源於爆炸的話,那只是單純的體積膨脹為什麼會排斥其他元素,為什麼會造成火元素的異動?為什麼會形成一個類似於法術流程的東西,從而讓火元素造成傷害。

這真的是因為爆炸嗎?現實中的爆炸是這樣的,那遊戲裡的爆炸也會是這樣的嗎?

現實中應當沒有元素,所以沒有元素參與爆炸,那遊戲中呢?爆炸之中是不是有火元素的影響?或者說有火元素的參與?

對了,遊戲世界裡的物質和元素是可以互相轉換的,基於這點......火藥爆炸的過程中肯定有火元素參與!”

墨瀾確定這一點之後心中對於火藥的興趣越發濃郁了。

法術的效果是什麼?啟用元素的某一個特質。

而不經過法術就啟用了元素的某一特質那意味著什麼?

那意味著元素的特質本身,或者元素的本質!

而如果研究透的話,那.....大師可望。

這時墨瀾忽然覺得摩爾斯王國的那個大師級戰士死的也不算太冤,如果墨瀾的猜測沒錯的話,那個大師級戰士也是死於一些偏向於本質,偏向於大師級層次的東西。

火藥的爆炸並沒有那麼單純,那麼簡單。

“只可惜當時爆炸的時候我不在旁邊,不在爆炸中心。

否則就算拼了命原地復活,多死幾次也划得來,那樣一定可以收穫很多,一定能搞明白很多東西,可惜。”

墨瀾頗為失望。

“現在沒條件,回去之後就開始研究火藥和火元素之間的關係吧。

不過想要復刻王宮的這場爆炸也不可能,不現實,這需要的火藥太多太多了。”

墨瀾心中越發失望,以他目前的實力,想搞出可以直接炸死他,秒殺他的火藥量都不容易,需要花費大時間,大代價。

而之前有一個可以輕鬆氣化他的爆炸被錯過了!!!

其實墨瀾心中還有一個想法,巨量火藥可以造成類似法術、可能涉及本質的效果。

那麼核呢?

如果能用法術模擬火藥的效果,造成火藥的效果

那麼核呢?

墨瀾心中激盪,隨即收斂心神,走動在這晶化的大地,四處遊逛,精神力擴散開來,不斷收集周圍躁動火元素的特點,資料。