好高騖遠了。”

墨瀾反思片刻後抹去這些法術結構,重新拿出了石膚術的法術模型開始動刀子。

既然不能創造,那就修改。

“還好只是一級法術,不算太複雜。”

墨瀾直接抓住石化以及控制的部分結構。

“石膚術的效果是在面板表層形成一層岩石面板用以防禦。

嗯,有點薄,但防禦力也可以,只是對靈敏度有一些影響。”

墨瀾用法術位釋放了一次石膚術感受道。

他原本想用魔力試試釋放,不過考慮到做實驗需要高頻的釋放法術,而體內魔力的恢復是需要一定時間的,所以還是用法術位來做實驗比較好。

畢竟在安靜、平穩的環境下,法術位持續釋放法術的能力是及其恐怖的。

特別是對於墨瀾來說,在墨盒的輔助下,只要環境安靜,那在法術位上銘刻法術模型的精神力消耗微乎其微。

“這個石膚術可以在法術位裡佔據一個位置,以法術位內法術釋放的速度,很適合用來存放保命法術。”

墨瀾繼續研究。

“不過我還需要把石化效果提取出來。

既然我不能創造法術,那我只要把除去石化效果外的所有法術節點全部刪除,最後把法術模型運轉起來,那效果也是一樣的。”

“這塊節點是負責貼合面板、輔助岩石面板定型的,唔,刪除簡化。

只留下橫平豎直的控制就可以了。”

刪掉三個法術節點,嘗試釋放。

失敗!

這個結果讓墨瀾就皺起了眉頭。

“不行,演算法不對。”

失敗的結果頓時讓墨瀾反應過來。

“我目前得出來的演算法全部是法術節點移動、魔力線長度變化但粗度不變的變化。

法術節點的直接刪除、魔力線的直接消失不適用這套演算法。”

這個結果讓墨瀾陷入了沉吟。

“什麼叫做石膚呢?石膚術的執行遠離是把土元素力量匯聚在面板表面,然後再將其化為高硬度的岩石面板,以此達成防禦的效果。”

“這個法術是如何判定面板的?我能不能把一張桌子,一個房間的表面作為面板,用石膚術覆蓋呢。”

墨瀾沉吟之際就朝著桌子一點,釋放石膚術,可沒有半點效果,法術模型已經匯聚土元素,可因為缺乏目標時間太長消散,土元素重新回到環境之中。

“石膚術居然能夠判定是不是人?不對,魔獸也能用,應該是石膚術能夠判定生物和非生物。

可到底是哪一些法師節點負責完成這種判定的呢?為什麼我沒找到?”

一個一個法術節點去看,一個一個分析、辨認,可三十個法術節點,墨瀾找了大半天,來來回回好幾遍也沒發現絲毫問題。

這個結果讓墨瀾陷入了沉默,法術效果不可能無緣無故出現,它既然有這個效果,那肯定是有相應的法術節點。

而這個法術節點墨瀾卻找不到絲毫問題。

一個肯定存在的功能墨瀾卻找不到,這說明墨瀾的知識儲備還不夠,忽略了什麼。

“到底是哪呢?”