說多錯多的道理,傻子都懂。

不作死,那就不會死。

現在在對方的認知中,他又變成了一個一無所知的普通人。

那他只要乖乖扮演好自己的角色就行了。

指不定什麼時候,十一又心情不好,再來給他透露點重要訊息。

“為什麼關於十一的事情,沒有觸發任務呢?”坐回熟悉的椅子上,張書安悠閒的轉著身子。

仔細想來,前幾次遇到時空盜賊,都沒有觸發任務。

那個假面騎士,只有他弄出來的幻腦和喪屍病毒,觸發了任務。

他本人兩次都沒有觸發任務。

同樣,那個壞女人,上次在廢棄廠房,折磨逼供,危害他人性命,一樣沒有觸發任務。

只有那個策劃多次搶劫趙海,真正的觸發了任務。

“說不定這個遊戲觸發任務的條件也有最低要求?”張書安猜測道。

他做過的任務,最少都關乎十幾條人命。

無論是幻腦、喪屍病毒、趙海,都已經危害過十餘人的性命,甚至有可能危害更多普通人的性命。

而假面騎士、壞女人以及十一,他們都擁有者輕易危害幾十上百人性命的能力。

危害程度絕對不低,甚至手上都有可能沾染了多條人命。

怎麼可能不觸發任務呢?

“難不成……”張書安一臉詫異,“這個遊戲只會觸發我有可能完成的任務?”

仔細回憶了一下,至今為止,觸發的所有任務,都是他能夠完成的。

特別是張書安的第一個任務,為什麼當時只有“幻腦”一個選擇呢?

因為這個任務難度適中,是他恰好能夠完成的。

那為什麼假面騎士、壞女人和十一,都無法觸發任務呢?

那是因為遊戲系統察覺到,張書安沒有半點機會勝過那三個時空盜賊,頒佈任務無異於讓他去送死,沒有那個必要。

這一刻,張書安突然想到某些單機遊戲裡的一種機制,叫做靈活遊戲難度。

玩家裝備越好,遇上的怪物血量就越厚。

裝備越差,遇上的怪物血量就越低。

玩家裝備藥品越稀缺,就越容易爆出裝備藥品。

如果說“這個世界危在旦夕”也是這種機制的話。

似乎一切都能說得通了。

之前,輻射被封禁。

張書安沒有任何可以操控的角色,要不是神抽抽出了一個新角色虛影,他將徹底陷入死局,連進行下一個任務的資格都沒有。

現在回想一下,壓根不是什麼人品爆發。

這就是靈活難度帶來的好處。