不過,經過幾次實驗,張書安也發現了一些問題。

在螢幕左上角,有一個血條,顯示著100%,但沒有具體數字。

這相當於就是在提醒張書安,角色大概什麼時候會死亡。

以免角色要死了,他這個螢幕前的操縱者都完全不知情。

每次使用興奮劑,輻射都會被扣除最大生命值的10%。

這意味著,短時間內,使用技能的次數最多不超過10次。

好在只要在原地不動,靜待一會兒,就會開始自動恢復血量。

每分鐘恢復1%。

在血條下面,還有一個體力條。

一陣折騰,體力才下降一點點。

這應該是由於輻射本身擁有著超乎常人體質的緣故。

還有一個值得一提的點。

興奮劑這個技能雖然有8秒冷卻時間,但是在技能持續的5秒當中,冷卻時間也在轉動,相當於只有3秒的冷卻時間。

前前後後花了近40分鐘,張書安差不多把該研究的都研究明白了。

任務時限只剩下三個多小時,接下來,該忙正事了。

熟悉操作後,張書安還真有點迫不及待。

按下任務追蹤鍵,視野中遠遠的出現一個紅點,想必就是任務目標。

操控著輻射,一邊滑鏟、一邊蹦蹦跳跳,朝著目標方向趕去。

這也是經常玩遊戲留下的習慣,跟大部分玩家一樣,基本上不會正常走路,能跳絕對不跑。

同時,還不斷的在拳頭和手槍之間切換著。

你要說有什麼意義嗎?那確實沒有。

但就很有操作感、就感覺自己很帥。

玩遊戲嘛,帥就完事了。

要是在網咖,身後有小學生圍觀,那說不定還要過分一點。

哪怕是一段空地,都必須跑出跑酷的感覺來。

不說讓小學生直呼牛b,必須讓小學生不明覺厲。

好在張書安知道這不是純粹的遊戲。

不然以他玩遊戲不愛動腦子的性格,壓根不可能花這麼多時間去研究操作。

肯定會在打怪時慢慢實驗摸索,而不是提前瞭解熟悉。

一路進入樹林中,沒有了燈光。

隱隱有狡黠的月光透過樹枝的縫隙灑落在地,形成一個個奇形怪狀的白色光斑。

也許是輻射的夜視能力遠超常人,螢幕上顯示的內容沒那麼黑,基本上大部分東西都能看清。

幽暗的樹林,角色快速跑動著。

踩踏著落葉草叢,不斷有沙沙聲從耳機裡傳來。