當蘭波躲藏在陰影中,雖然很容易被忽略,但只要仔細看,還是能發覺一些端倪。

就算是效果不怎麼樣,多重魔文迴路套嵌的技術仍舊是很難的,如果當時沒有一次性魔法石在手,斯科特肯定會失敗。

後來的斯科特想要透過自身的實力做到了這一點。

成果就是那條水屬性的旗魚,將[水牢]與[水刃]組合在了一起。

當然,他能做到這點的原因,也是因為這兩組魔文迴路屬性相同,運用了很多相同的古代魔文,套嵌難度實際上並不高,甚至比蘭波身上的兩種效果難度更低。

斯科特把筆記本翻但設計愛倫坡,也就是火鴉的那一頁。

他想讓火鴉也能擁有[疾飛]的技能,除此之外,[火圈]也可以融入進去。

在紙上寫下目標,斯科特又拿出一張新的羊皮紙,開始設計三種魔文迴路的套嵌圖。

為了實驗,他割破自己的手指,滴了一滴血在墨水中。

這樣一來,墨水中會蘊含一些輕微的魔力,能讓他寫下的魔文迴路產生輕微的反應,用來驗證設計圖是否成功。

因為這種反應很輕微,所以不會造成破壞,是一種兼具直觀性與安全性的驗證方法。

當然,他也可以使用神奇動物的血,同樣蘊含魔力。

但動物的血遠沒有他自己的血好用,只有他自己的血還能對他自己的魔力產生更靈敏的反應。

斯科特的第一次嘗試很快就失敗了。

套嵌在一起的魔文迴路在魔力的作用下立刻崩潰,羊皮紙被無形的力量撕碎了。

斯科特平靜的拿出一張新的羊皮紙,開始另一次嘗試。

當他一共碎掉十幾張羊皮紙後,這三組魔文迴路套嵌的難點已經在他的腦中變得異常清晰。

接下來就是嘗試對已知條件的不同排列組合,從中找出最合適的。

但斯科特並不需要採用笨辦法去一個一個的嘗試,那太花費時間了,面對這種型別的難題,他有一個更簡單的方法——

算術占卜。

已經有了充分的已知條件,算數占卜會告訴他那個唯一正確的答案。

斯科特拿起魔杖輕輕揮動,在空中留下一串串金色的數字。

如今的斯科特在算術占卜這門魔法技藝上取得的進步同樣不小,已經簡化了一些步驟。

數字滾動、變化、碰撞、消失,最後只留下了一個答案。

斯科特閉了閉眼睛,解讀了那個答案。

當他睜開眼,便開始在羊皮紙上奮筆疾書。

就這樣重複幾次算術占卜,斯科特將設計圖中先前失敗的節點都做了修改。

很快,新的一張設計圖完成,當斯科特向魔文迴路中輸入魔力,羊皮紙開始緩慢的自燃。

這代表著魔文迴路套嵌圖的設計成功了。

他換了一瓶新的墨水,把設計圖重新紀錄下來,然後收好。

接下來是旗魚的重新設計。

[水牢]與[水刃]的組合讓旗魚能在無水的地方自由行動,攻擊也不弱,但只能直來直往是它的弱點。

因此,斯科特決定再為它增加一個[隱匿]的“技能”。

在他的設想中,當旗魚激發[隱匿],身體與[水牢]中的水融為一體,敵人將無從判斷它攻擊時的方向。

時間就這樣在忙碌中流逝。

當斯科特基本熟悉了幻影移形的施法,以及成功設計出旗魚的魔文迴路套嵌圖,第二輪比賽的時間已經到來。

2月24日,正是此次三強爭霸賽第二輪比賽如期舉行的日子。

這天一大早,三位勇士都來到那片釀酒木屋所在的樹林,收取他們釀造的純麥芽威士忌,然後前往此次比賽的場地。