評價:優秀的地球聯邦公民

這次增加的唯心力比上次多,林千鈞猜測有兩個原因。

第一是他在遊戲裡面多呆了一天左右,第二是遊戲裡面的角色修為提升了。

因為他一直有在關心唯心力的增幅速度。

在他修煉《青龍真功》實力提升之前,唯心力的增幅速度都還保持著平穩的姿態。

而當他成功轉修,等級達到lv40之後,唯心力的增長速度就忽然加快了一截。

所以林千鈞判定,遊戲中角色本身的實力提升,應該也會影響唯心力的回覆速度。

林千鈞想要給面板新增的推演功能需要36點多的唯心力,所以面板上的這些唯心力完全足夠了。

心念一動,林千鈞的眼前也出現了系統提示。

【提示:新增推演功能需要逍遙36.85的唯心力,是否確定執行!】

“是!”

面板上的唯心力被消耗見底,而與此同時,林千鈞的面板上也多出了一個推演的選項。

它的效果很簡單直接。

總結下來就是一句話,消耗唯心力就能對任何知識都進行推演並獲得結果。

這個推演方向,是按照林千鈞自身的思路方向進行的。

在這個前提下,推演結果則是以最低消耗唯心力和最有可能的方向去實現。

至於它有什麼用,林千鈞只能說他這三十多點唯心力沒白花,甚至翻十倍他都會想辦法把這東西給搞出來。

唯心力的確無所不能,但它的無所不能,是個偽命題。

每次動用唯心力,都是在干涉原本已經既定的規則。

而越是想要做到誇張的事情,消耗也就越大。

既然如此,林千鈞何不在原本的規則之內儘可能的節省唯心力去做到一件事呢?

憑空造物和利用唯心力將物質轉化,其中的消耗恐怕會是十倍百倍的差距。

所以林千鈞在做一件事之前,直接開一下推演,從其中獲得結果,就可以節省這百倍的唯心力消耗。

比如他想要在遊戲世界中憑空製造一門紫色品級的劍法技能,這消耗將達到五十點以上的唯心力。

這無疑顯得有些划不來。

但林千鈞嘗試過,如果他想要以《追風劍法》為基礎,創造一門紫色品級的劍法,按照最低要求,就僅僅只需要二十點唯心力。

相當於補足了一部分的設定。

而如果有了這個推演系統,直接以《追風劍法》結合他的邏輯往上面推演,消耗應該還會更少。

不過目前而言,林千鈞還沒有來得及嘗試。

而且現在他的唯心力也見底了,他想嘗試也沒法嘗試,只能等晚上再說了。

白天的課很無聊,至少對現在的林千鈞來說是這樣。