用最簡單的話來表達,則是玩家變成了第二領主,而魏晉卻一路攀升,坐穩了真正擁有他們生死抉擇的最高領主,掌握至高無上的權利。

所以在這種情況下,魏晉倒是希望領主玩家能多多益善,幫他把春秋寨附近打造的固若金湯。

而領主玩家,在獲取資源的途徑中,比遊俠類玩家更容易。

當他們的領地成型後,會有各類生產資源的建築。

只要時間足夠,資源可以無限增長。

如此不僅能已經使用,還可以交易給遊俠玩家。

在春秋寨,兩種體系玩家的存在,儼然形成了一個供應鏈。

可能有人會覺得,怎麼這款遊戲對玩傢俱有如此的壓制性。

其實不然。

玩傢俱備天然高於土著的金手指,屬性面板。

這是實質性的,能以肉眼可見。

而像每個玩家兼備的氣運,則將他們推崇到了頂點。

散步撿到寶,探秘碰到神兵,諸如此類的事件很多。

當然,若是在加上玩家先天就知曉遊戲背景故事,更能透過網際網路,實時知曉遊戲中發生的任何事,哪裡還能認為他們被壓制。

倘若在換個角度而言,結合這款遊戲神秘官方的背景,以及觸目驚心的“造神”二字,細想之餘,不難誕生一種想法。

遊戲中的土著,難道真的只是虛假的資料嗎?

要知道這款遊戲最初發布時,有國家曾介入其中,為求探知到背後的秘密,可最終一無所獲。

所以說,在某種情況下,土著跟玩家,其實是在一條水平線上的。

沒有哪一方過於強大,也不會讓哪一方軟弱可欺。

這就是平等競爭。

至於爭什麼,是一個懸念。

論壇上一些非常聰明的使用者,根據無數的資料引數,同樣探知到了以上問題的蛛絲馬跡。

最後總結出一句話:

三國大舞臺,有膽你就來。

直到有一天,一個沒有透露姓名及任何資訊的使用者,在論壇上釋出了一條資訊後,更是引發了巨大轟動。

那人認為,這款遊戲中的每一個人,都擁有思維。

這個思維不是指遊戲提供的,而是完完全全跟真實的人類一樣。

在我們透過各種渠道瞭解他們,甚至打入他們內部,試圖瓦解他們的力量時,他們……同樣在不經意間接觸我們!

帖子的最後,那人說出,如果我們還是以遊戲的態度對待那些土著,終將會被淘汰!

有腦洞大開的使用者,玩家,細品了對方一番話後,卻是抓住了某個重點。

淘汰。

這個詞彙單獨拎出來沒有任何奇特的地方,可若是結合遊戲官方那醒目的“造神”兩個字,可就令人細思極恐了。

言歸正傳。

魏晉原本下達的命令很多,但最後也就這四條生效。

當然了,這對他來說,已經算是大喜事。