第一次死於大劍的腰斬,第二次沒躲過豎劈,但意外發現連續擊打同一部位三次後,圓環騎士的鎧甲的弧度會變得“平坦”一些,約三分之一,預計成功擊打九次後可以讓鎧甲完全變為直板鎧甲……

第三次圓環騎士換了長槍,上一次鎧甲的變化消失不見。第四次被單手劍正面破招,一劍穿心而死——

西里爾從未這樣高強度地反覆出入訓練場,此前的他只在每次的自然入睡中挑戰瑟坦里奧圓環騎士,死亡後的疼痛會在身體中留存一段時間,需要一個小時左右便會徹底消去。

但這樣的連續進入夢境,連續地從夢裡死出來,疼痛並不能得到及時的緩解,反而會越疊越多——有幾次西里爾死的太快了,從訓練場出來的一剎那,那累積的疼痛險些讓他整個人都昏過去。

不過他早有準備,在醒轉的同時便喊出“娜塔莎,打暈我”,在疼痛讓自己崩潰的前一秒率先搶入夢境中。

娜塔莎,真好使。

這一次,西里爾沒有急著跨入訓練場地。

一是為了緩解身體的疼痛,在夢境中多待一會兒。二來則是為了反思一下,到底該如何應對圓環騎士——

選擇在“瑟坦里奧騎士心得”這裡這樣反覆折磨自己,也是西里爾想不出突破之法後,硬選出的策略。

如萊昂納多所說,突破至職業級,要從“職業”這方面入手。

在遊戲當中,完成了晉升任務後,導師會說:“你對你的職業有了新的理解,雖然你確實還是一個難以入眼的小菜鳥,但我不得不承認,你比剛來時強了很多——”

雖然這晉升的變化只體現在玩家技能的傷害、個體的面板上,根本沒有半點兒關於“力量性質”轉變的描述。

但毫無疑問,對於職業的理解,是無法避開的一點。

對於現在頭頂頂著的這個“見習騎士”的職業,西里爾真沒多少理解。成為騎士需要的誓言,他通通都沒有去執行過。這本就是這一世的經歷強加給他的,雖然也確實好用得很。

而隨之誕生的便是一個新的問題——職業到底是固定死的一個概念,還是會隨人的作風與行為而變化的事物?

在遊戲當中,這個概念反而算是比較清晰的——騎士可以選擇主進攻的“懲戒”,或是主防禦的“盾騎”,都由玩家的選擇而進行針對性的技能學習,甚至會轉職為專門的兵種。

而更加靈活的則是西里爾熟悉的遊蕩者。

遊蕩者擁有著多種方向的衍生,硬拿匕首正面對拼的戰鬥賊,專精道具陷阱的陷阱賊,專門開寶箱偷竊的“小偷”,還有不務正業專門拿弩點人的……“遊俠賊”?

然而在職業面板上,遊蕩者卻沒有那麼多的劃分,所謂的什麼賊什麼賊的,都是玩家自封的。真正能在職業面板上佔一個名額的大多是和神明信仰有關的,比如“陰影刺客”或是“幽影行者”,加成的都是技能效果。

西里爾急於突破,急於在實力的等級上有著進一步的提升,而最有可能達成突破的,便是自己最熟悉的方向——

或許萊昂納多所說的職業理解,和玩家的遊戲理解,有著一定的相似?

那麼如此說來,誰說騎士就只能按著騎士的方向走下去?

他回憶著自己來到這個世界上後,目前明確了的戰鬥方式:透過潛行與“永珍風形”,達成多武器、多技能的連攜攻擊。