秋雪看向浦式,發現他的雙眼已經在不知不覺中轉為了藍色輪迴眼。

“時間回溯嗎?看樣子確實是個棘手的能力。”

浦式笑道:“對你而言不過是幾秒鐘的片段,我都能經歷數次乃至是數十次,並且從中選取最佳的應對方式。”

他一邊說著,一邊從容地在空中飄浮移動,躲過黑劍變化形態的數次攻擊。

“你的速度確實快得令人驚訝,但是再快也無法超越時間。對在你準備釋放出攻擊之前就已經躲閃開來的我,你只有超過光的速度才有可能擊中!”

這幾次攻擊下來,秋雪也已經掌握了規律。

浦式能夠抓住最精妙的時間點,既能讓他提前躲開攻擊,秋雪又不能事先改變招式。

即使變招,浦式也會有相應的舉措來應對!

靈體連線這個術,即使是完美版本也有著一個巨大的缺陷。

自身的思維跟不上自己的速度,所有想要在現實中實現的結果必須要事先預設完畢,在腦海中形成對應的畫面。

這導致二宮秋雪的每一次攻擊都很快,但是畫面與畫面之間卻有明顯的停頓和不協調感。

就如同忍者戰鬥時,有時候身形閃爍,有時候停下來思考。因為閃爍時是藉助瞬身的手段來爆發出速度,因此很難事先調整方向。

很多時候,哪怕人們能瞬間移動到敵人的身後,也不一定可以擊中敵人。因為移動和攻擊是快速的,但兩個動作的切換卻是緩慢的。

靈體連線在那個方向上最佳化了很多,二宮秋雪可以實現想出連貫的移動和攻擊畫面,但是卻不可能未卜先知得知道整個戰鬥的畫面。

期間必然有停下來整理思路,建立新的戰鬥畫面的間隙。

浦式的時間回溯就抓住了這個間隙,在二宮秋雪建立出新的畫面之前就已經料到了結果,提前一步做出了對畫面的應答!

浦式雖說是認真戰鬥,但又控制不住自己想要解說的心情道:“這是用來防禦的能力,我原本不打算在與你的戰鬥中過多使用。但是二宮秋雪,你的實力遠超出了我的預期,如果不是這樣的話,恐怕我也沒有能戰勝你的把握。”

“你雖然能回覆傷勢,體力甚至是查克拉,但沒有什麼東西是永遠的。只要一直戰鬥下去,你遲早會露出破綻。你只是在以個人的體力來挑戰大筒木一族的底蘊罷了。”

秋雪挺想告訴他,忍殺的回覆是無限的。

要是正常情況下,秋雪也不覺得有什麼東西是永遠的,無限的。這種永動機在物理學中是不存在的……但那是宇宙bug,另當別論。

秋雪故意苦惱道:“真是棘手啊。”

他加快了攻擊的節奏,身形從一側閃爍到另一側,但依舊無法對浦式造成什麼有效的傷害。

如此交戰了數分鐘,浦式抓住一個空隙,再度吞下一枚小巧的紅色查克拉丹。一些不小心受到的擦碰傷害立刻痊癒,速度再度提升了一截,更難被擊中了。

甚至浦式還能從秋雪的成千上百次攻擊中抓住些破綻,時不時用漁溝對秋雪進行打擊。

秋雪發現,其實浦式不用紅色的六勾玉輪迴眼也能展開黃泉比良坂,只不過大小和釋放時間似乎有所限制。

秋雪倒也不急著突破現在的僵局,因為這是一個很好的機會。

浦式用時間回溯的能力製造出了一種戰鬥經驗無限豐富的假象,他每一次都會選擇最好的路徑,一旦秋雪露出破綻就絕對不會放過。

這對秋雪而言,相當於是戰鬥經驗的教練。和浦式戰鬥可比自己想象的效果好得多了,短短几分鐘的時間就有了不少的收穫。

又堅持了十幾分鍾。哪怕秋雪使用覆蓋式的全範圍打擊,浦式依舊可以躲避。他直接使用千紙鶴替身,等到攻擊結束再出現。

秋雪不打算浪費時間,便將黑劍化作原來的形狀,用力向浦式扔出。

轟!

遠處的山頭崩碎一大塊,大量的山體物質滑落下來,濃濃的塵埃雲捲起十幾米的高度。