遊戲的誘人之處就在於它能在一點一滴的收穫中給人帶來成就感。正如你現實中幫人撿起一件掉落的的東西並得到一聲感謝,看完心儀書的某些頁並緩緩闔上放於床頭,或者將小心翼翼端了很久的微燙的盤子放在餐桌上。

紀帆很享受這樣的感覺。

但並不代表現實中他就是一個一事無成的人。

他的人生已經足以讓大多數人羨慕甚至嫉妒。

但他卻仍覺得不夠。

他所奢想的是更遙遠的東西。

他不是什麼天選之子,無法得到世界的偏愛。所以他始終堅持,一切擁有都來源於曾經的付出。然而並不是所有問題都會得到回應。所以此刻,他選擇在另一個世界收穫快樂。

“小道長為民除害,功德無量!我家裡也沒什麼值錢的物什,也就祖上傳下來的一塊奇石。對我這樣的俗人,卻也沒有什麼用處,今日送給小道長,還請不要推辭。”

小道童接過樵夫遞過來的一塊石頭。青皮包裹,質地堅硬,隱隱有光澤。一處開了窗,是晶瑩的藍色。

系統提示:得到藍色罕見級道具 “蘊靈瑪瑙”。

蘊靈瑪瑙:傳說中上古神魔大戰,無數強者隕落。其血化作江河湖海,其身化作群山萬壑,其髮膚化作草原森林。殘存的靈魂碎片則散落各處,化作一顆顆奇石,蘊靈瑪瑙便是其中之一。英靈殿的召喚池可以發掘其中隱藏的神力,獻祭此石,得到一次召喚機會。

召喚石?

紀帆也不知道該高興還是失望。

失望之處在於這玩意也不算什麼稀罕物,花錢就能買到。

高興之處則在於它還值點錢。

市場價,紀帆記得,怎麼也得百八十塊吧。太久不做這行,他也不瞭解行情。新手期除了初始召喚得到新角色的機會並不多。雖然之後有系統任務會贈送,並且任務還很簡單,基本所有人都能完成,但也只是三個C級或者D級角色。但凡手頭寬裕點的,都會選擇花錢買次數。

系統有成長大禮包,不貴,也就648,眾多獎勵之中就包含一個召喚石。

召喚池中最高可抽出B級角色,但即便是那些花錢買初始號的人也未必願意出這個錢。在主世界中,B級角色的獲取要容易得多。現在出點血提前擁有更多B級角色,值得嗎?

當然土豪並不會考慮這些問題,大手一揮各種禮包清掃一空。但在一些玩遊戲精打細算的學生黨眼裡,這就是典型的逼氪行為,閒來無事必要噴上一句垃圾遊戲,不吐不快。

畢竟,白嫖他不香嗎?

還有另外兩種買賣道具的方式。一種是遊戲裡的交易市場,比如白雲觀附近的城鎮中就有交易坊市,玩家將物品上架,其他玩家購買,全程匿名。然後就是玩傢俬下交易。

當然前者只能用遊戲幣,而後者就可以使用鈔能力了。儘管線下交易有上當受騙的風險,仍然有無數玩家趨之若鶩。

誰會拒絕一張張熱情似火的軟妹幣呢?

賣掉?

還是留著自己用?

紀帆沒有猶豫,他並不差這百八十塊錢。況且與人打交道著實是一件麻煩事。

“藍色材料黑虎的利齒*8”

“藍色材料黑虎的皮毛*2”

“紫色材料黑虎的脊骨*1”

“青銅級項鍊:噬魂之心”

“黑鐵級上衣:霧忍”

“技能書:黑涅拳”

……

都是統領級boss掉的東西。這還是紀帆只打了不到5%的傷害,如果全部傷害都是他打的,獎勵還要多不止一倍。

裝備能用的都裝上,小道童的屬性立即上升一大截。技能書一共掉了3本,自己現在能用的一本都沒有。

這才對嘛,紀帆的運氣一向如此,臉不黑反而不習慣了。

材料很多,可以用來打造裝備,製造藥物道具等等。但過程其實比較繁瑣,得交給城鎮的NPC來做,或者專職副業的生活玩家。一般大公會都有完整的戰鬥後勤鏈條,但以紀帆現在的獨行俠狀態,很難找到有副職經驗的老玩家。而且 這類副職還要相應型別的角色才能做,新區的角色池淺,能在副職上有所成就的玩家,太少,基本都掌握在大公會手裡。只有他們才有足夠的人力與財力刷號,刷角色。

紀帆操縱著角色行走在山間的小路上。完成了初始角色的系列任務,下一個階段的任務就沒什麼緊迫的了,甚至於紀帆考慮要不要做。

新手系列任務一共四個,也就是系統贈送的4個角色。但也就初始任務是必須的,也只有初始角色隨機。剩下三個角色都是系統指定,任務也並非強制。

神蹟的美工堪稱一絕。小道童一蹦一跳,衣袂拂過路邊伸出的野草。溪水並著小路潺潺流動,清澈見底。大大小小的鵝卵石錯落於流水之間。