第686章 成功了一半(4000字)(第3/4頁)
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而且不管怎麼說,元神確實是賺錢啊。
所以米忽遊要做的就是穩住基本盤,然後開發新的遊戲。
葉歌對每個遊戲部門的遊戲策劃都做出了嚴格的要求,遊戲策劃做出的決定一定要經過反覆討論,絕對不能一拍腦袋就做決定。
否則的話,一個不好的遊戲方案,可是會遭受到玩家的憤怒,然後玩家將會對整個遊戲都充滿怒火。
到了那個時候,很有可能會有無法挽回的損失。
玩家不僅僅會脫離你的這個遊戲,甚至有可能會對你的這個遊戲充滿厭惡!
所以遊戲的策劃可謂說是至關的重要。
一個遊戲最重要的就是聽勸。
一定要聽取玩家的聲音,這一種聽取玩家的聲音,並不是說去過濾掉玩家的聲音,只聽見一些好的,而不去聽那一些尖銳的。
誠然,網路上會有一些水軍去帶節奏攻擊遊戲這一點那一點,這不好那不好。
但是當大多數的玩家的聲音還都是正常的,也沒有一個遊戲廠家會天天盯著你不放。
所以,當玩家們都認為你的遊戲有問題的時候,那你就要去仔細的想想,是不是真的會有什麼問題。
你如果一意孤行跟玩家對著幹的話,那最後等待你的結果,往往並不會有多好。
畢竟作為一個遊戲,你要明白的是你服務的是大多數的玩家,而不是去跟玩家作對。
就目前來說的話,米忽悠的所有遊戲的策劃其實都還是挺不錯的,如果有出現什麼問題的話,也會立刻緊急召開會議,公關部也會第一時間去進行處理。
雖然說米忽悠的遊戲並不是說一點差評都沒有,但是這一些差評全部都是在合理的範圍。
甚至還有不少的遊戲公司過來學習米忽悠的公關手段。
至於位元組躍動。
位元組躍動今年的工作任務就更簡單了,那就是必須要在今年,將穩音app進行內測。
如果沒有什麼問題的話,在今年的年底穩音app就要進行公測,然後正式上線。
公測之後再慢慢的進行調整。
雖然說今年穩音app的公測,一開始的話並不會呈現出一個厲害的水平,但實質問題不大。
只要方向對了,然後穩紮穩打的進行,只要這一個世界不出太大錯誤的話,那穩音app絕對是能夠發展起來的。
而根據葉歌的瞭解,穩音將會在這三個月的時間進行內測。
現在整個公司的研發部門和產品部門已經是進入到最後的衝刺階段。
與此同時,穩音app的廣告也是在b站開始投入了。
一開始的時候,當大多數b站的使用者看到這一個廣告,並不認為這是一個軟體有多麼的新奇。
在大多數人看來,這也不過是一個影片播放的軟體而已,跟b站的性質其實差不了多少,只不過這一款軟體還沒有網路頁面,就只是一個app。
在他們看來,b站已經是達到很高很高的高度了,這一個軟體想要超過b站的可能性非常小。
甚至大多數人都不明白,為什麼葉哥還要再搞一個影片軟體,明明有了B站就就足夠了。
有不少人思來想去,最後總結的一點就是——葉歌的錢實在是太多了,沒有地方去花。