葉歌的目標是帕魯的種類達到三百種。

此外,目前幻獸帕魯已經是在考慮聯網的事情了。

本來葉歌是想要將幻獸帕魯做成單機遊戲的。

但就目前的環境來說,盜版實在是太多了,怕不是發行還沒多久,市面上就充斥著各種各樣的盜版。

單機遊戲還是等十年後。

十年後大家的版權意識已經很強了,單機遊戲有了生存的土壤,甚至會有不少人去主動支援國產單機遊戲。

現在的話,還是搞成聯機版的幻獸帕魯算了。

反正現在米忽遊也有自己的伺服器,要做成聯網的遊戲,也不是那麼困難。

而且在華夏,聯網的遊戲確實是要比單機遊戲來的火。

只不過聯網就需要考慮到一些氪金問題了。

上輩子的時候,幻獸帕魯是單機遊戲,買斷制的。

聯網就是零門檻了,然後在遊戲裡面充錢。

其實免費有時候往往是最貴的。

在葉歌的腦海裡面,已經是想到了十幾種賺錢的方法。

比如說月卡服務。

再比如說一些牛逼的帕魯球用錢購買。

再比如說帕魯的裝扮,給搗蛋貓穿個草裙什麼的,肯定很暢銷。

還比如什麼帕魯進行培養,每一個帕魯都有自己的訓練場,然後可以進行鍛鍊,只不過這些鍛鍊可以進行氪金,氪金完之後可以讓玩家之間進行對戰。

透過pvp的模式,葉歌相信絕對會有很多玩家想要氪金。

當然了,這是一種競技的玩法,你想要變強那就先氪金,在葉歌看來這是非常合理的事情。

不過也有不少的玩家是不那麼在乎競技的。

相比較之下,他們更在乎休閒,比如說自己建房子啊什麼的。

像這樣子的玩家,得保證他們能夠透過自己的肝度,來慢慢的推進地圖,有成長的快感,並不能夠把數值壓的太厲害,否則的話口碑絕對會不停的下降。

所以像這一種模式,就不需要透過來提升數值入手了,而是可以增加一些其他趣味的東西,比如說一些家園花壇的裝扮需要購買,再比如一些房子的外貿也需要購買。

或者比如說某一些boss一週只能夠重新整理個兩三次,但是你花錢的話可以增加額外那麼一兩次的次數。

這樣一來就可以讓玩家透過自己的努力去獲得,也可以讓玩家氪金去更容易的獲得。

在葉歌看來,將休閒的玩法和競技的玩法不離開,這是最好的一種方式。

畢竟並不是所有玩家都是強度黨,也是有不少的玩家喜歡釣魚。

甚至葉歌打算把電腦版做出來之後,再做出手機版。

慢慢的,手遊將會佔據遊戲市場,一個吸金的手遊那簡直就是印鈔機。

但是當葉歌來到會議室,讓幻獸帕魯的製作組給自己彙報工作情況的時候,

看著電腦上的遊戲程序和PPT,葉歌整個人都傻了。

你們是這麼製作的嗎?

&nbsp本章完