你心裡就會想著,如果我也有一款面板,也有加成,那這一次對拼,贏的人不就是我了嗎?

然後你就會有消費的慾望。

&noba,你被人絲血反殺簡直就是家常便飯,幾乎每個玩家都會遇到。

但是榮耀王者這個小組強烈不同意,自己也沒有辦法就是了。

總體而言,這一款遊戲的開發難度其實還算好,因為大致的方向有著葉歌在把握著,而在上輩子,榮耀王者的成功運營,自己可以完全複製。

其實一款遊戲最難的地方在於方向問題。

這種方向問題涉及於面向的群體、機制以及數值等等。

這就像是一張數學試卷,你需要一一去解答。

解答過程中,思考是需要不少時間的。

但是如果你本來就知道了答案的話,那你就只需要將答案給寫上去就可以了。

所以在葉歌潛移默化的引領下,“榮耀王者”這一個專案組進展的很是順利。

甚至這一些人都感覺有一點點的不對勁。

他們以前並不是沒有做過遊戲專案。

一個遊戲專案是需要不停的開會,不停地權衡和調整。

好像自己這一邊刷刷就確定好了,然後按照這個方向去做,一下子就變得順暢多了。

其實葉歌還是故意保守了一些。

如果不是葉歌為了讓他們在這一次的遊戲製作中讓他們保持一點獨立思考。

否則的話,葉歌可以直接將一個完整的保姆級企劃丟給他們,然後他們直接照做就好了。

但是葉歌不需要這樣子的員工,這樣子的員工外包就足夠了。

米忽悠的員工數量還是不夠多,更不用說是那一些優秀員工。

如今米忽悠還是在起步階段,所以要儘量的培養骨幹成員。

等米忽悠的幻獸帕魯以及崩壞3做好了之後,基本上這一家公司就可以自己獨立執行了。

“話說袁過雪那一個妮子在幹嘛?今天怎麼還沒來公司?”

葉哥打了一個電話給袁過雪。

“喂,大臭蛋,什麼事情呀?”

在電話那頭傳來袁過雪那清月的聲音。

“沒什麼,就問你什麼時候來公司,要不要一起去吃個飯?”葉歌說道。

“不用了,今天我跟我的一個學妹去吃飯呢~”袁過雪開心道。

“你的一個學妹?”葉歌愣了一下。

“是啊是啊,我們日語系來了一個交換生呢,長得可漂亮的了。”

葉歌:“.”

&nbsp本章完